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内容別仲間 彼女候補 その他のキャラ 河原汎用 その他 カテゴリ別 資料 イベント一覧ムシャイベント連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 9回目終了後 イベント:『霊』 イベント:『カニ初回』 イベント:『木川パワーアップ』 ピエロイベント 連続:ピエロイベント(本筋) 連続:ピエロと准イベント 城田イベント 連続:奈津姫イベント 汎用:『奈津姫の差し入れ』 連続:貴子イベント イベント:『准と買い物』 夏菜イベント 武美イベント 連続:凡田イベント 連続:アルベルトイベント 犬イベント連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:犬イベント終盤(#8,9) 連続:荒井三兄弟イベント 汎用:『古いパン』 汎用:『調子が悪い』 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『見たことのない草』 汎用:『おいしそうなキノコ』 イベント:『腹を壊す』 イベント:『虫食』 呪いの人形イベント汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『呪い発動』 汎用:『町の人の視線』 汎用:古本イベント ランダム 内容別 カテゴリ別 資料 ランダム - 内容別 内容別 仲間 彼女候補 その他のキャラ 河原汎用 その他 内容別 - 仲間 仲間 ムシャイベント イベント:『カニ初回』 イベント:『木川パワーアップ』 ピエロイベント 城田イベント 内容別 - 彼女候補 彼女候補 連続:奈津姫イベント 汎用:『奈津姫の差し入れ』 連続:貴子イベント 准と買い物 夏菜イベント 武美イベント 内容別 - その他のキャラ その他のキャラ 連続:凡田イベント 連続:アルベルトイベント 犬イベント 連続:荒井三兄弟イベント 内容別 - 河原汎用 河原汎用 汎用:『古いパン』 汎用:『調子が悪い』 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『見たことのない草』 汎用:『おいしそうなキノコ』 腹壊し共通イベント 内容別 - その他 その他 イベント:『虫食』 呪いの人形イベント 汎用:『町の人の視線』 汎用:古本イベント ランダム - カテゴリ別 カテゴリ別 発生優先度順 判定処理の開始位置は確率による カテゴリ別 - カテゴリA カテゴリA (通年,コマンド前) 連続:奈津姫イベント 連続:凡田イベント 連続:奈津姫イベント(#2,3) 連続:凡田イベント(#2,3) 汎用:『奈津姫の差し入れ』 汎用:『古いパン』 カテゴリ別 - カテゴリB カテゴリB (通年,コマンド後) イベント:『虫食』 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『調子が悪い』 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用:『呪い発動』 カテゴリ別 - カテゴリC カテゴリC (前期限定,コマンド前) 連続:アルベルトイベント 汎用:『町の人の視線』 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) イベント:『カニ初回』 汎用:『見たことのない草』 連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント(#2,3) 汎用:古本イベント 連続:アルベルトイベント(#2,3) カテゴリ別 - カテゴリD カテゴリD (前期限定,コマンド後) 連続:荒井三兄弟イベント 連続:貴子イベント 連続:荒井三兄弟イベント(#2,3) 汎用:『おいしそうなキノコ』 カテゴリ別 - カテゴリE カテゴリE (後期限定,コマンド後) イベント:『木川パワーアップ』 ムシャのランダムイベント4つ 連続:犬イベント終盤(#8,9) カテゴリ別 - カテゴリF カテゴリF (前期限定,コマンド前(2)) 連続:ピエロイベント(本筋) 准と買い物 カテゴリ別 - カテゴリなし 他イベントと独立 連続:ピエロと准イベント 夏菜イベント 城田イベント ムシャイベント:『霊』 ランダム - 資料 資料 発生タイミング ランダムイベントは毎日のコマンド選択前または選択後に、定期イベントが発生しない場合に発生する。 定期イベントの発生タイミングは定期イベント参照 例えば4月28日コマンド選択後は定期イベントがあるので、ランダムイベントは発生しない。 例えば11月3日コマンド選択後は定期イベントがあってランダムイベントは発生しないが、仲間にした野手が3人以下の場合はこの定期イベントが直ちに終了するため、画面表示上は定期イベントが発生していないように見える。 発生確率 ランダムといっても発生優先度順に判定が処理されるため、 何か発生させたい特定のランダムイベントがある場合、 それよりも早く発生判定が行われるイベントが発生しないようにすれば、 その発生させたいイベントの発生確率が高まるといえる。 各イベントはカテゴリ分けされているため、あるイベントの発生/不発生による他イベントへの影響は限定的 例えばカテゴリCの8番目「古本イベント」を発生させたい場合、ハンサム20以上なら5,6番目の発生確率が半減するので、その分だけ「古本イベント」の発生確率が高まる。ムシャ1回目が発生してしまうとムシャ3回目終了まで古本イベントは発生しなくなってしまうが、ハンサム20による5,6番目半減は7番目のムシャイベントにも効果があるので、とても重要。 +各カテゴリ発生確率 前期,コマンド選択前 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 32.5% 何も発生しない 18.8% カテゴリA (通年) 6.7% 1から 26.7% 3から 66.7% 5から 18.8% カテゴリC (前期限定) 6.7% 1から 26.7% 2から 66.7% 5から 17.5% カテゴリF (ピエロ,准) 100% 1から 12.5% 城田イベント 前期,コマンド選択後 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 50% 何も発生しない 25% カテゴリB (通年) 6.7% 1から 26.7% 3から 66.7% 5から 25% カテゴリD (前期限定) 6.7% 1から 93.3% 2から 後期,コマンド選択前 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 44.2% 何も発生しない 19.2% カテゴリA (通年) 8.7% 1から 26.1% 3から 65.2% 5から 6.7% ムシャ霊 17.5% ピエロと准イベント 12.5% 城田イベント 後期,コマンド選択後 確率 発生イベント 確率 判定開始位置 56.7% 何も発生しない 19.2% カテゴリB (通年) 8.7% 1から 26.1% 3から 65.2% 5から 6.7% カテゴリE (後期限定) 100% 1から 17.5% 夏菜イベント イベント一覧 仲間 - ムシャ ムシャイベント 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 9回目終了後 イベント:『霊』 # 概要 発生方法 備考 1 金縛り ランダムイベント 前期7月15日まで 2 また金縛り 3 刀を抜いた 4 ムシャ加入 うろつき/グラウンド(権田)またはうろつき/グラウンド(?) 前期7月15日まで 5 溶け込んでる ランダムイベント 6 子どもがいる 7 追いかけるカンタ 8 誘拐未遂 9 ムシャの家 うろつき/河川敷 10 幽霊が出る うろつき/集会所 11 パワーアップ うろつき/河川敷 - 居合斬り ランダムイベント 後期10月1日から - 武者震い - 鉄骨 - トラック (12) 霊 ランダムイベント 後期10月1日から ムシャ - ムシャ序盤 連続:ムシャイベント序盤(#1~3) 発生条件 (カテゴリCの3,7番目) 5月3日から前期7月15日まで # 概要 結果 備考 1 金縛り 体力-10 古本イベントが一時的に発生しなくなる 2 また金縛り 体力-20 3 刀を抜いた 体力-30 古本イベントが再び発生するようになる ムシャ - ムシャ中盤 連続:ムシャイベント中盤(#5~8) 発生条件 (カテゴリBの4番目) 条件なし # 概要 結果 備考 5 溶け込んでる 仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10 6 子どもがいる 仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,野手 素早さ+2 7 追いかけるカンタ ケガ残り日数+2, 体力-10 8 誘拐未遂 ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2 ムシャ - ムシャ9後 9回目終了後 発生条件 (カテゴリEの2番目) 後期10月1日から ムシャイベント9『ムシャの家』発生済 成仏していない (12月29日定期イベント) 『武者震い』のみ、犬イベント6『ワン公の過去』未発生 全4回(連続イベントではない) # 概要 結果 備考 - 居合斬り 仲間評価+2, 体力-10,野手 筋力+4, 野手 技術+10,投手 チームの打力+1 - 武者震い 仲間評価+2, ハンサム+1,『弱気』治る, 体力+10 - 鉄骨 仲間評価+2, 体力最大値+4 - トラック やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15 ムシャ - ムシャ11後 イベント:『霊』 発生条件 (カテゴリなし) 後期10月1日から ムシャイベント11『パワーアップ』発生済 成仏していない (12月29日定期イベント) 確率 結果 備考 33% やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4, 仲間評価+2,既に不眠症の場合 『弱気』になる,不眠症でない場合 『不眠症』になる 長い髪の女 33% やる気+1, 仲間評価+2,野手 サヨナラ男, 投手 勝ち運 犬の霊 33% ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30, 仲間評価+2 子供の霊 仲間 - カニ イベント:『カニ初回』 発生条件 (カテゴリCの4番目) 5月3日から前期7月15日まで 結果分岐 結果 備考 A 追い払う 体力+30, 技術+10, ハンサム+2 B 野球に誘う カニ男が仲間になる,筋力+10, 仲間評価-5 次イベント うろつき/グラウンド(カニ) C 戦って倒す 全経験点+5 仲間 - 木川 イベント:『木川パワーアップ』 発生条件 (カテゴリEの1番目) 後期10月1日から11月3日まで 木川がまだパワーアップしていない (うろつき/商店街にてパワーアップ済ならこのイベントは発生しない) 仲間にした野手3人以上 (候補6人 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ) コマンド選択後に確率1.3% 分岐 結果 備考 - 仲間評価-10, 木川がパワーアップ,11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になる このイベントでは木川プロフィールが登録されない(商店街のパワーアップイベントでのみ可能) 仲間 - ピエロ ピエロイベント 連続:ピエロイベント(本筋) 連続:ピエロと准イベント # 概要 発生方法 備考 1 ベンチの前客 ランダムイベント 5月1日から 2 ボールさばき 3 こっそり 捕まえた場合は5回目へ続く 4 今度こそ 5 ピエロ加入 6 玉乗り うろつき/グラウンド(ピエロ) 後期10月1日から 7 パントマイム 8 隣町のテント ランダムイベント 9 逃げ癖 うろつき/グラウンド(ピエロ) 10 パワーアップ - うろつき/商店街のちよイベントにて バント〇が入手できるようになる- ここから先は必須ではない 11 買い物 ランダムイベント 12 丸い物を交換 13 テンチョー! うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する 14 見事なピエロ ピエロ - 本筋 連続:ピエロイベント(本筋) 発生条件 (カテゴリFの1番目) 1回目は5月1日から 8回目は後期10月1日から # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ベンチの前客 - やる気-1, 確率21% 『不眠症』になる,野手 確率6% 安定感, 投手 確率6% 逃げ球 2 ボールさばき - やる気-1, バンザイ+2 3 こっそり A 追いかける 次の分岐へ 野手 走力10以上投手 スタミナ80以上 100% やる気+1, バンザイ+5,野手 素早さ+5, 投手 変化球+5,野手 確率16% 走塁〇, 43% 初球〇, 41% なし,投手 確率6% 打球反応〇, 48% クイック〇, 46% なし 5回目へ続く 上記以外 21% 79% 体力-25, やる気+1, バンザイ+3,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2,野手 確率11% 走塁×, 投手 確率11% ランナー× 4回目へ続く B もう諦める 体力+20, バンザイ-2 ピエロイベント終了 4 今度こそ A 絶対に捕まえる 体力-25, やる気+1, バンザイ+2,野手 素早さ+2, 投手 変化球+2 5回目へ続く B もう諦める 体力+20, バンザイ-3 ピエロイベント終了 5 ピエロ加入 - ピエロが仲間になる,やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5 8 隣町のテント - バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11% 『不眠症』になる ピエロ - 准イベント 連続:ピエロと准イベント 発生条件 (カテゴリなし) 後期10月1日から ピエロ10回目『パワーアップ』発生済 うろつき/喫茶店の維織イベント『ここに来て』発生済維織デートコマンド開放イベント 水曜以外 # 概要 結果 備考 11 買い物 仲間評価+2 12 丸い物を交換 やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2 13 テンチョー! やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,野手 確率51% チームプレイ〇, 投手 確率51% 速球中心 うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する 14 見事なピエロ ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,野手 確率6% 守備職人, 投手 確率6% 打球反応〇 仲間 - 城田 城田イベント 全て彼女ページ(夏菜)参照 城田4『お近づきの印』 城田6『城田が味方になる』 城田追加1『城田の料理初回』 城田追加2『城田の料理』 城田追加3『電話の秘密』 城田追加4『パワーアップ』 城田追加5『城田汎用』 彼女候補 - 奈津姫 連続:奈津姫イベント 発生条件 (カテゴリAの1,3番目) ゲーム開始時に『彼女』所持 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 物置を直す - ハンサム+3, 体力-15 2 ブローチを探す A よし、探そう ハンサム+2, 体力-20 B 無理だよ ハンサム+3, 体力-30 3 看板を直す - 野手 確率3% ローボールヒッター, 投手 確率3% ノビ〇,消費アイテム空き有り 『手料理』1個,消費アイテム空き無し 体力+30,奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,以下の病気が治る 栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪 凡田イベントが発生するようになる 彼女候補 - 奈津姫の差し入れ 汎用:『奈津姫の差し入れ』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリAの5番目) 住処が河川敷 うろつき/カレー屋にて差し入れ約束済 結果分岐 結果 備考 奈津姫好感度40以上 消費アイテム空き有り 『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1 空き無し 体力+30, バンザイ+5, やる気+1 奈津姫好感度39以下 奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1 彼女候補 - 貴子 連続:貴子イベント 発生条件 (カテゴリDの2番目) 前期7月15日まで # 概要 結果分岐 結果 備考 1 危ない運転 - 体力+10, やる気+1 2 財布が落ちてる A 警察に届けよう 体力-10, ハンサム+1 貴子イベント終了 B 一応、中身を確認 貴子好感度+5,『栄養不足』治る,体力+20, やる気+1, ハンサム-3 5月30日までに発生すれば,5月31日定期イベント(コマンド選択後)にてイベントが発生する(続きは彼女ページ(貴子)参照) 彼女候補 - 准と買い物 イベント:『准と買い物』 発生条件 (カテゴリFの2番目) 維織好感度25以上 コマンド選択前に確率17.5% (水曜以外の場合)水曜日のみ確率5.0% 6月の水曜日 6,13,20,27 維織グッドエンド 可能 な場合 6月1日から 6月30日まで 維織イベント『道が見える』発生済 (5月1日から,維織好感度23以上)(決められた道を進んでる女の子の話 選択肢はどちらでも可) このイベントの後に追加シーン有り 維織グッドエンド 不可 な場合 6月15日から 6月30日まで 維織イベント『河原で読書』発生済 (5月1日から,維織好感度20以上) 結果分岐 結果 備考 A 手伝う 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,野手 確率11% 固め打ち, 投手 確率11% フルカウント〇 B 手伝わない やる気+2, ハンサム-3, バンザイ-1,野手 確率11% 固め打ち, 投手 確率11% クイック〇 (暫定)SetFlag(1c3,1) 彼女候補 - 夏菜 夏菜イベント 全て彼女ページ(夏菜)参照 夏菜2『アウトドアのプロ』 夏菜40『父は考古学者』 夏菜41『父のおみやげ』 夏菜76『夏菜と春継』 彼女候補 - 武美 武美イベント 発生条件 うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済 これらのイベント発生済(=発生不能?) # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ウワサ - ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3 2 朝 A 説教する 武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3 B 怒る 武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5 C まあいいか 武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5 その他のキャラ - 凡田 連続:凡田イベント 発生条件 (カテゴリAの2,4番目) 5月3日から 奈津姫イベントの発生条件未達、または3回目発生済 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 メガネ一族 - バンザイ+10, 全経験点+5,野手 弾道1以下の場合 弾道+1, 弾道2以上の場合 パワー+3,投手 コントロール+2,プロフィール50(凡田) 2 宝探し - やる気+1, 体力-20, バンザイ+10 3 いいオーラ 共通結果 プロフィール33(おもちゃ屋) ハンサム21以上の場合は追加シーン有り ハンサム26以上 全経験点+8,野手 パワー+3, 投手 コントロール+3 ハンサム25以下 やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4 (余談) 6月15日定期イベント前後でメッセージが少し異なる その他のキャラ - アルベルト 連続:アルベルトイベント 発生条件 (カテゴリCの1,9番目) 前期7月15日まで # 概要 結果 備考 1 走って落ちる やる気-1, 体力-10,プロフィール45(アルベルト) 武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有 2 バッティング やる気-1, 体力-20 3 う、腕 やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20 その他のキャラ - 犬 犬イベント 連続:犬イベント序盤(#1~3) 連続:犬イベント終盤(#8,9) # 概要 発生方法 備考 1 ボロボロの犬 ランダムイベント 前期7月15日まで 2 追いかける 3 魚とり勝負 3.5 住み着いた犬 うろつき/グラウンド(?) 3と4の間に発生(必須ではない) 4 ワン公 うろつき/グラウンド(権田) 5 スズメバチ退治 うろつき/カレー屋 6 ワン公の過去 うろつき/集会所 7 エサ うろつき/グラウンド(?) 8 他の犬と喧嘩 ランダムイベント 後期10月1日から 9 カンタと犬 犬 - 序盤 連続:犬イベント序盤(#1~3) 発生条件 (カテゴリCの6番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 ボロボロの犬 - 体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1 2 追いかける 野手 走力6以上投手 スタミナ30以上 体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2 犬を捕まえた 上記以外 体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,野手 素早さ+5, 投手 筋力+5 犬を捕まえるまで何度も発生 3 魚とり勝負 野手 守備6以上投手 コントロール95以上 体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手 勝った 上記以外 体力-10, ハンサム-1, 技術+5 勝つまで何度も発生 犬 - 終盤 連続:犬イベント終盤(#8,9) 発生条件 (カテゴリEの3番目) 後期10月1日から # 概要 結果 備考 8 他の犬と喧嘩 やる気+1, ハンサム+2 9 カンタと犬 やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,プロフィール51(犬) その他のキャラ - 荒井三兄弟 連続:荒井三兄弟イベント 発生条件 (カテゴリDの1,3番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 # 概要 結果分岐 結果 備考 1 テント荒らし 共通結果 やる気-1, 体力-10, プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ) 『キノコ』が一時的に発生しなくなる ハンサム20以上 やる気-1 ハンサム19以下 『栄養不足』になる 2 男4人 - やる気-1, 体力-10,野手 体力最大値+2, 投手 スタミナ+3 3 キムチ ハンサム21以上 やる気+2, 体力+30 『キノコ』が再び発生するようになる ハンサム20以下 やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる 河原汎用 - 古いパン 汎用:『古いパン』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリAの6番目) 住処が河川敷 ハンサム50以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 70% ハンサム-2, 体力+15 30% 腹壊し共通イベント B 捨てる 80% やる気-1, 体力-10, ハンサム+1 20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2, ハンサム+1 C 焼いて食べる 60% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は15%と思われる 40% 体力+10 河原汎用 - 調子が悪い 汎用:『調子が悪い』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの3番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 体力40以上 やる気-1, 体力-10 体調がよくないな 体力20~39 『ゲリ』になる, やる気-1, 体力-10 調子がおかしいぞ 体力19以下 『風邪』をひく, やる気-1, 体力-10 調子が悪いぞ 河原汎用 - 木の実 汎用:『おいしそうな木の実』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの5番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 70% ハンサム-2, 体力+10 30% 腹壊し共通イベント B 食べない 80% やる気-1, 体力-15, ハンサム+1 20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2 C すりつぶして火を通す 60% 体力+5 40% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は10%と思われる 河原汎用 - 草 汎用:『見たことのない草』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリCの5番目) 住処が河川敷 ハンサム20以上の場合は発生確率半減 結果分岐 結果 備考 A 食べる 90% ハンサム-1, 体力+5 10% 腹壊し共通イベント B 無視する 体力-5, 確率10% 『栄養不足』になる C 乾燥させておこう 『草』1個入手, 体力-5 消費アイテム空き無しの場合,この選択肢Cは非表示 河原汎用 - キノコ 汎用:『おいしそうなキノコ』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリDの4番目) 前期7月15日まで 住処が河川敷 ハンサム25以上の場合は発生確率半減 む~ん1回目未発生、または3回目発生済 結果分岐 結果 備考 A 食べる 90% 体力+15 10% やる気-1, 体力-20, 筋力-5, 技術-5 B 無視する ハンサム+1, やる気-1, 体力-5,確率15% 『栄養不足』になる C 乾燥させておこう 『キノコ』1個入手, 体力-10 消費アイテム空き無しの場合,この選択肢Cは非表示 河原汎用 - 腹を壊す イベント:『腹を壊す』 以下のイベントから引き続き発生する 古いパン おいしそうな木の実 見たことのない草 結果分岐 結果 備考 ハンサム30以上 やる気-1, 体力最大値-2 腹具合がおかしいな? ハンサム29以下 『ゲリ』になる, やる気-2, 体力最大値-2 (ぎゅるるるる) その他 - 虫食 イベント:『虫食』 発生条件 (カテゴリBの1番目) 住処が河川敷 武美好感度19以下 結果分岐 結果 備考 A ハハハ、まさか! やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る B ……… 野手 確率40% 固め打ち, 60% 体力最大値+4,投手 確率40% フルカウント〇, 60% 体力最大値+4,ハンサム-2, 武美好感度-2, 奈津姫好感度-2,やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る 白が仲間済の場合,メッセージ変化有 その他 - 呪いの人形 呪いの人形イベント 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用:『呪い発動』 呪いの人形 - 出会い 汎用:『イタチの人形と出会う』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの2番目) 条件なし (『虫食』不発生の場合に確率0.4%) 結果分岐 結果 備考 『呪いの人形』所持済 持ち帰ったことになり,引き続き呪い発動イベントが発生する 未所持 持ち帰ったことがある 『呪いの人形』入手 帰ってきた 持ち帰ったことがない A 持ち帰る 持ち帰ったことになる,『呪いの人形』入手, 体力+15 持って帰るか B 放っておく 体力+5 俺の物じゃない (余談) 持ち帰ったことがあるかどうかについて 通常は考慮する必要は全く無い。 7月4日の夏祭りイベントにて呪いの人形を入手した場合、その時点では「持ち帰った」状態ではない。 その後、この『出会い』イベントが1度も発生しないまま下記『呪い発動』イベントにて別れた場合、 別れた後の『出会い』イベントは(所持していたにもかかわらず)再会進行ではなく初対面同様の進行となり、選択肢が出現する。 通常は別れるまでに1度以上はこの『出会い』イベントが発生して「持ち帰った」状態になるので、 別れた後の『出会い』イベントは再会進行(「帰ってきた」)となり、選択肢無しで強制的に人形を再入手する。 呪いの人形 - 発動 汎用:『呪い発動』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリBの6番目) 呪いの人形を所持済 上記『出会い』イベントからも引き続いて発生する 結果分岐 結果 備考 住処が河川敷, 消費アイテム空き有り, 確率50% 贈り物イベントへ続く 上記以外 呪いイベントへ続く 贈り物イベント (呪い発動) 結果分岐 結果 備考 贈り物2回目以降, 確率10% 『呪いの人形』を失う,やる気+1, 体力+50, バンザイ+10,『手料理』1個入手 上記以外 体力最大値-2, バンザイ+2,以下のアイテム1個入手 草,牛乳,魚,キノコ,しあわせ草,イモ アイテム6種の各出現確率は均等 呪いイベント (呪い発動) 結果分岐 結果 備考 『おまもり』『人工精霊』『おきもの』『ラブダイナミックス』いずれか所持 当該アイテム1種を失う, 体力+20, ハンサム+2 破壊優先度は左記の記載順 いずれも不所持 体力10以上 体力最大値101以上の場合 体力最大値-4体力最大値100以下の場合 体力+20, バンザイ-4 体力9以下 ゲリでない場合 『ゲリ』になる, 筋力-10既にゲリの場合 『風邪』をひく その他 - 町の人の視線 汎用:『町の人の視線』 汎用イベント 発生条件 (カテゴリCの2番目) 5月1日から前期7月15日まで 結果分岐 結果 備考 ハンサム80以上 彼女候補6人全員好感度+1,やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5 あら、イイ男だわ ハンサム60~79 体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5 街の人の視線を感じるぞ ハンサム26~59 体力+5, バンザイ+3 あとで練習を見に行く ハンサム16~25 やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1 大人らしく ハンサム11~15 やる気-1, 体力-10,『弱気』になる 敬遠されている気がする ハンサム10以下 住処が河川敷以外 住処が河川敷 『ダニ』に寄生される,やる気-1, 体力-20, ハンサム-2 背中がカユイぞ その他 - 古本 汎用:古本イベント 発生条件 (カテゴリCの8番目) 前期7月15日まで うろつき/商店街にて選択肢「古本屋へ行く」選択済 2回目以降にて未終了 ムシャイベント1回目未発生、または3回目発生済 古本イベント終了後に発生するようになるイベント うろつき/商店街のイベント「カンタ店番」(詳細は彼女ページ(武美)参照) 初回 分岐分岐 結果 備考 共通結果 やる気-1, ハンサム-2, 体力+20 ハンサム30以上 『缶詰』1個入手 ハンサム29以下 『リンゴ』1個入手 2回目以降 汎用イベント 結果分岐 結果 備考 A よし、任せろ 査定イベントへ続く B もうやめよう 次の分岐へ A うっ、そう言われたら… 野手 確率50% チャンス☓, 投手 確率50% ピンチ☓,査定イベントへ続く B それでもダメだ やる気-1, ハンサム+4,野手 確率50% チャンス〇, 投手 確率50% 打たれ強い 古本イベント終了 査定イベント 結果分岐 結果 備考 「ワンプース」「文庫本」両方とも未発生 25% やる気-1, ハンサム-1 ボロボロ 25% ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20 大成功 25% やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了 ワンプース 25% やる気+1, 技術+5, 体力+20, ハンサム+1, 次回終了 文庫本 「ワンプース」「文庫本」いずれか発生済 やる気-1, 体力-20, ハンサム-5,ゲーム開始時に『彼女』所持の場合 奈津姫好感度+4 古本イベント終了 ランダムイベント 内容別 カテゴリ別 資料
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第一章 (ムサシ) 1ページ目 第二章 第三章 フウシュウ, キュウコク,カムイ, ゴショ,ランダム出現 2ページ目 ムサシ, トカイドー,ホクロク, ヤマシーロ 3ページ目(このページ) 共通 ザコ(一~六) 1ページ目 ムサシ地方 トカイドー地方 ホクロク地方 ヤマシーロ地方 ムサシ地方 ムサシ地方 小杉(強) 松竹 加山(二) おイヌ様 フグリマル マダラ(三) フダガミ ムサシ地方 - 小杉(強) 小杉(強) エド,キョウうろつき『小杉の道場』の小杉は、一章の小杉(1ページ目)と同じデッキ。 小杉(強)とはランダムイベント(2ページ目)でのみ対戦する。 ムサシ地方 - 松竹 松竹 松竹リンク キンマン様 (今ここ) 松竹 『制球のみだれ』からホームランへと繋ぐことに特化したデッキ。 序盤は『フェンスぎりぎり』から、終盤は『風に流された!』と得点パターンも複数。防ぎきれないとあっという間にコールドに持ち込まれるので、コンボ成立は何としても避けたい。 幸いホームラン札が外野のみなので、外野を固れば失点を防げる。『風に流された!』は必殺技で防げないため、必殺技以外で固めたい。 守備は投手を中心にバランスよく揃えている。 ビハインドの『永劫奈落』やサポート3枚での『王道楽土』すら止められるので投手への攻撃はNG。 投手以外への集中攻撃で何とか崩したいところ。外野の守備札が必殺技のみなので、こちらも『風に流された!』を使って攻めるのも手か。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 12枚 25枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 9枚 左 6 中 3 右 6 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 3枚 投 3 全など なし 全 0 捕 3 守備札 外野 3枚 左 3 中 3 右 3 内野 7枚 三 3 遊 2 二 2 一 3 バッテリー 12枚 投 9 全など 6枚 全 6 捕 3 + デッキ詳細・松竹 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 019 3 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 060 3 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 062 3 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 077 3 ドラゴンブロウ 6 - - - - - - - 左 - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 3 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 3 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 104 3 チェンジアップ 8 1 投 - - - - - - - - - 132 2 ショート警戒 9 1 - - - - - 遊 - - - - 133 2 セカンド警戒 9 1 - - - 二 - - - - - - 157 3 ビッグストリーム 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 158 3 ハイパーキャッチ 7 2 - - - - - - 左 中 右 - 159 3 ファイヤーロード 8 2 投 - 一 - 三 - - - - - 160 3 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 235 3 キンマン様 ムサシ地方 - 加山(二) 加山(二) 加山リンク 加山(一)(1ページ目) (今ここ) 加山(二) 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 26枚 11枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 24枚 左 9 中 16 右 14 内野 3枚 三 0 遊 3 二 3 一 0 バッテリー 2枚 投 1 全など なし 全 0 捕 2 守備札 外野 3枚 左 2 中 1 右 2 内野 3枚 三 1 遊 2 二 2 一 1 バッテリー 7枚 投 6 全など なし 全 0 捕 1 + デッキ詳細・加山(二) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 006 3 右中間二塁打 4 - - - - - - - - 中 右 - 007 3 左中間二塁打 4 - - - - - - - 左 中 - - 015 1 選手交代 5 - - 捕 - - - - - - - - 017 2 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 018 1 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 025 2 突破口 6 - - - - - - - - 中 右 - 029 1 ツーランホームラン 3 - - - - - - - - - 右 - 030 1 処理にもたつく 2 - - - - - - - - - 右 - 034 1 目のさめる当たり 6 - - - - - - - - - 右 - 039 1 打線爆発 6 - - - - - - - - - 右 - 043 1 走者一掃の三塁打 2 - - - - - - - - - 右 - 044 2 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 056 1 声援の後押し 5 - - - - - - - 左 中 - - 057 3 応援の力 4 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 070 1 左中間ライナー 5 - - - - - - - 左 中 - - 071 1 右中間ライナー 5 - - - - - - - - 中 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 093 2 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 126 1 スクリュー 5 0 投 - - - - - 左 - - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 132 1 ショート警戒 9 1 - - - - - 遊 - - - - 133 1 セカンド警戒 9 1 - - - 二 - - - - - - No. 枚 札名 備考 173 1 タケル 199 1 やすし 231 1 加山 ムサシ地方 - おイヌ様 おイヌ様 四球を『中杉』で強化し連発してくる。 ほぼバッテリーしか狙って来ないため、投捕の守備札が無いと連打を浴びる可能性がある。 相手の守備札も少なく攻撃が通りやすいので、投手さえガチガチに固めていれば楽。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 20枚 11枚 9枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 なし 左 0 中 0 右 0 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 20枚 投 17 全など なし 全 0 捕 12 守備札 外野 5枚 左 2 中 3 右 3 内野 4枚 三 2 遊 2 二 2 一 2 バッテリー 2枚 投 1 全など 1枚 全 1 捕 1 + デッキ詳細・おイヌ様 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 019 3 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 072 3 気のゆるみ 4 - 投 - - - - - - - - - 073 3 歩かせてしまいました 5 - - 捕 - - - - - - - - 074 3 警戒のしすぎ 3 - 投 捕 - - - - - - - - 075 2 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 1 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 111 1 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 121 1 スパイダーキャッチ 6 0 - - - - - - - - 右 - 142 1 センターゴロ 8 - - - - - - - - 中 - - 148 1 落ち着いて処理 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 188 3 おイヌ様 197 3 中杉 244 3 わんこ ムサシ地方 - フグリマル フグリマル 『王道楽土』や『応援の力』、各種変化球等サポート札数でパワーアップするデッキ構成。 サポート札が並ぶ前になんとかしたい。 投捕の守りが固く、外野守備はやや薄め。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 41枚 18枚 13枚 10枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 8枚 左 4 中 7 右 2 内野 4枚 三 0 遊 4 二 4 一 0 バッテリー 9枚 投 9 全など なし 全 0 捕 4 守備札 外野 2枚 左 1 中 0 右 1 内野 4枚 三 1 遊 1 二 1 一 1 バッテリー 10枚 投 8 全など 1枚 全 1 捕 4 + デッキ詳細・フグリマル 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 016 1 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 017 1 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 019 1 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 050 1 チャンスメイク 3 - - - - - - - - 中 右 - 056 3 声援の後押し 5 - - - - - - - 左 中 - - 057 3 応援の力 4 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 083 2 王道楽土 5 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 110 2 サイン交換 5 0 投 捕 - - - - - - - - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 122 1 カーブ 5 0 投 - 一 - - - - - - - 124 1 シンカー 5 0 投 - - - 三 - - - - - 126 1 スクリュー 5 0 投 - - - - - 左 - - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - No. 枚 札名 備考 195 3 フグリマル 196 3 安藤 205 2 レッド 206 2 白瀬 ムサシ地方 - マダラ(三) マダラ(三) マダラリンク マダラ(一)(1ページ目) マダラ(二)(2ページ目) (今ここ) マダラ(三) 攻撃札が左中間と投捕に集中しているので、内野の守備は必要ない。 外野を守れる(守備を終了できる)守備力5以上の札が合計4枚しかなく、特にレフトはガラガラなので集中して狙えば余裕。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 22枚 15枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 15枚 左 13 中 11 右 0 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 8枚 投 8 全など なし 全 0 捕 6 守備札 外野 5枚 左 1 中 1 右 5 内野 5枚 三 4 遊 3 二 1 一 2 バッテリー 5枚 投 4 全など 2枚 全 2 捕 2 + デッキ詳細・マダラ(三) 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 007 2 左中間二塁打 4 - - - - - - - 左 中 - - 018 2 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 019 1 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 021 1 とどめの一撃 4 - - - - - - - - 中 - - 028 2 フェンスダイレクト 3 - - - - - - - 左 - - - 038 2 あいつに続け 6 - - - - - - - 左 - - - 044 1 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 045 1 センター返し 5 - 投 - - - - - - 中 - - 054 1 いぶし銀の仕事 2 - 投 捕 - - - - - - - - 056 2 声援の後押し 5 - - - - - - - 左 中 - - 062 1 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 064 2 サインミス 3 - 投 捕 - - - - - - - - 070 2 左中間ライナー 5 - - - - - - - 左 中 - - 086 1 マッハスイング 6 - - - - - - - 左 中 - - 090 1 永劫奈落 5 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 1 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 093 1 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 111 1 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 121 1 スパイダーキャッチ 6 0 - - - - - - - - 右 - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - 141 1 ライトゴロ 8 - - - - - - - - - 右 - 144 1 走塁ミス! 6 - - - - 二 三 - - - - - 145 1 逆シングル 6 - - - 一 - - 遊 - - - - 146 1 ランナー飛びだし 6 - 投 捕 - - - - - - - - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 160 1 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 163 1 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - No. 枚 札名 備考 169 1 ヒカル 173 1 タケル 181 1 マダラ ムサシ地方 - フダガミ フダガミ サポート札の効果を無効にする『フダガミ』が非常に厄介。 内野外野守備が非常に堅いため、ナイトメア等攻撃札で場落ちさせることは難しい。 また『白瀬』などのサポート札も『フダガミ』の効果で無効化されるため、場落ち役には使えない。 こちらの攻撃を『超美技』『矢のような送球』『4-6-3』のようなカードで流しつつ守備札を削り、ホームランで得点するといった戦い方をする。外野や内野を攻めるデッキだと、守備札を削られ逆にピンチに陥ることもしばしば。 前述の通り、サポート札は無効にされてしまう上に『ファインプレー』持ちなため、力に任せてゴリ押ししようとしてもなかなか通らない。 その反面、投手や捕手の守備はやや薄い(ランナー飛び出しと必殺技)ので、バッテリー方向への攻撃が有効。何気に『制球の乱れ』→『満塁ホームラン』の流れが最も決まりやすい相手だったりする。 投手中心に守備を固め、四球やホームラン系統で攻めよう。 また『フダガミ』の効果でサポート札の効果が無効化されていても、『王道楽土』のようなサポート札枚数で強化される札の効果は有効。つまり効果が出てなくても、サポート札を3枚そろえてしまえば『ファインプレー』以外で『王道楽土』を止められる事はなくなる点も頭に入れておきたい。 決まればその場でサポート札も効果が出るようになる。 守備札37枚、選手交代3枚のデッキ構成で判定勝ちを狙うのもオススメ。 運は絡むが、ヘタに攻撃して守備札を削られるよりはこちらの方が安全だったりする。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 14枚 24枚 2枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 3枚 左 2 中 1 右 1 内野 3枚 三 1 遊 2 二 2 一 0 バッテリー 9枚 投 9 全など なし 全 0 捕 1 守備札 外野 9枚 左 2 中 6 右 4 内野 10枚 三 4 遊 4 二 4 一 4 バッテリー 4枚 投 4 全など 9枚 全 9 捕 2 + デッキ詳細・フダガミ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 011 3 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 014 3 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 042 2 走者一掃のホームラン 1 - 投 - - - - - - - - - 054 1 いぶし銀の仕事 2 - 投 捕 - - - - - - - - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 062 1 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 082 1 大地の怒り 3 - - - - - 三 - 左 - - - 085 2 ポールシフト 4 - - - - 二 - 遊 - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 111 1 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 116 2 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 142 1 センターゴロ 8 - - - - - - - - 中 - - 146 2 ランナー飛びだし 6 - 投 捕 - - - - - - - - 147 2 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 148 2 落ち着いて処理 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 149 1 センターライン 5 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 157 2 ビッグストリーム 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 160 1 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 162 2 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 163 2 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - 165 1 背面キャッチ 7 - - - - - 三 - 左 中 - - 166 1 カベに激突 7 - - - 一 - - - - 中 右 - 167 2 イクリプス 4 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 226 2 フダガミ トカイドー地方 トカイドー地方 大統領の部下 大統領 トカイドー地方 - 大統領の部下 大統領の部下 アボット,ルース,グリフィー,アーロンの4人のデッキ内容は、全く同じ。 二塁打カードを多用。二塁打2枚で1点なので止め損ねるとあっさり失点に繋がってしまう。 『タケル』による強化も厄介で『チャンス到来』『突破口』が止まらなくなる。外野を固めて2枚目以降を何としても止めて失点を防ぎたい。 『ホームラン』が入っているので、投手の守備札か他守備2以上の札を温存しておきたい。 守備範囲が広いカードで守備札の少なさを誤魔化しているために、守備力そのものは低め。 高攻撃力の札で点を取り、早い段階で『タケル』を場から落としてしまいたい。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 24枚 14枚 2枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 16枚 左 3 中 16 右 11 内野 3枚 三 0 遊 3 二 3 一 0 バッテリー 5枚 投 2 全など なし 全 0 捕 3 守備札 外野 5枚 左 4 中 4 右 5 内野 4枚 三 3 遊 4 二 4 一 3 バッテリー 5枚 投 3 全など なし 全 0 捕 2 + デッキ詳細・大統領の部下 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 006 3 右中間二塁打 4 - - - - - - - - 中 右 - 007 3 左中間二塁打 4 - - - - - - - 左 中 - - 011 2 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 015 3 選手交代 5 - - 捕 - - - - - - - - 021 2 とどめの一撃 4 - - - - - - - - 中 - - 022 3 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 025 3 突破口 6 - - - - - - - - 中 右 - 050 3 チャンスメイク 3 - - - - - - - - 中 右 - 063 2 カベに直撃 8 - - - - - - - - 中 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 093 3 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 3 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 119 2 ドンマイ 6 - - 捕 - - - - - - - - 150 1 レーザービーム 7 2 - - - - - - - - 右 - 154 1 ゲッツー狙い 7 - - - - 二 - 遊 - - - - 155 3 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 173 2 タケル トカイドー地方 - 大統領 大統領 あからさまに特化した構成なので、バランスの整ったデッキだと勝率を確保するのは難しい。 四球系やホームラン系のカードを徹底して使ってくる。投手を固めなければコールドに追い込まれる。 二遊間の攻撃札も多く、『ピッチャー返し』で守備札を削られると痛い。投手を固めるにあたって、二遊間を削るのは避けておきたい。 守備は投手捕手が固め。それらを狙うカードや、攻撃力が3程度しか無い(その他守備で潰されうる)カードはほぼ通らないと決めつけていい。 一方で外野が手薄なので、二塁打系の基本カードや『右に左に』など、外野手を徹底して叩けば点は取れる。 内野は数こそ少ないものの、二遊間に打ち込むと『4-6-3!や『6-4-3!』で守備札を削られることがあるので注意。 外野または内野への集中攻撃で守備札が尽きるので、いっそ乱打戦に持ち込むのも吉。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 23枚 14枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 7枚 左 3 中 6 右 1 内野 6枚 三 0 遊 6 二 6 一 0 バッテリー 12枚 投 12 全など なし 全 0 捕 4 守備札 外野 3枚 左 3 中 3 右 2 内野 4枚 三 2 遊 3 二 2 一 1 バッテリー 7枚 投 5 全など なし 全 0 捕 2 + デッキ詳細・大統領 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 007 2 左中間二塁打 4 - - - - - - - 左 中 - - 011 3 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 019 1 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 020 1 逆転ホームラン 7 - 投 - - - - - - - - - 021 1 とどめの一撃 4 - - - - - - - - 中 - - 022 2 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 041 1 アベックホームラン 4 - - - - - - - - 中 - - 042 3 走者一掃のホームラン 1 - 投 - - - - - - - - - 057 2 応援の力 4 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 068 2 ピッチャー返し 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 075 1 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - 077 1 ドラゴンブロウ 6 - - - - - - - 左 - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 3 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 093 2 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 098 1 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 099 2 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - No. 枚 札名 備考 173 1 タケル 175 1 リョウ 198 1 大統領 ホクロク地方 ホクロク地方 カイ アカリ わんこ しのぶ オロチ シアン ホクロク地方 - カイ カイ 攻撃札は『警戒のしすぎ』以外、すべて必殺技で守れない札。 長打は少ないものの『ピリっとしません』『わんこ』から連打に繋いでくる。 外野や二遊間への攻撃がほとんど来ないので(『風に流された!』のみ)、『けん制球』『カーブ』『シンカー』など投手捕手と一三塁を同時に守れる札と入れ替えたい。 守備はバランスよく揃っており、特に一三左右は3積みの『ファウル!』で防がれやすい。『しのぶ』による守備札の再利用も相まって得点に繋ぎにくい。 センターラインがやや手薄なので、二遊間やセンターを狙えば早い段階で無防備にできる。 いずれにおいても『カイ』による得点が非常に厄介。 サポート札を落とすカード等で対策をとっておきたい。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 16枚 15枚 9枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 2枚 左 1 中 2 右 1 内野 4枚 三 2 遊 0 二 0 一 2 バッテリー 10枚 投 10 全など なし 全 0 捕 7 守備札 外野 6枚 左 4 中 3 右 4 内野 7枚 三 5 遊 4 二 4 一 5 バッテリー 6枚 投 4 全など 1枚 全 1 捕 2 + デッキ詳細・カイ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 031 2 切れないゴロ 5 - - - 一 - - - - - - - 032 2 ゆるいゴロ 5 - - - - - 三 - - - - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 062 1 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 064 3 サインミス 3 - 投 捕 - - - - - - - - 065 1 クッションボール 2 - - - - - - - - 中 右 - 074 1 警戒のしすぎ 3 - 投 捕 - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 100 2 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 111 3 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 147 2 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 149 2 センターライン 5 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 155 1 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - 160 1 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 242 3 カイ 243 3 しのぶ 244 3 わんこ ホクロク地方 - アカリ アカリ サポートで強化される『声援の後押し』『応援の力』を中心に長打に繋いでくる。『あいつに続け』や『打線爆発』に繋がれると、攻撃範囲が狭いために防ぎにくい。 外野を含む攻撃札が多いため、外野を守る札を多めに入れて防ぎたい。また、『タケル』で攻撃力が高くなりがちなので『ファインプレー』も有効。 守備はサポートで強化される変化球を多用してくる。投を含む札を強化する『ヒカル』もあり、投手への攻撃はほとんど通らない。 内外野は薄めだが、手札破壊系の札を備えている点に注意。 サポートで強化される札を多用するということでサポート札を落として戦いたいところだが、『和那』は山札に戻り『朱里』は優先で落ちるため、『白瀬』等で積極的に落としに行くのはオススメできない。 その分攻撃に回して、得点で落としていきたいところ。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 21枚 15枚 4枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 17枚 左 9 中 11 右 6 内野 5枚 三 0 遊 5 二 5 一 0 バッテリー 3枚 投 2 全など なし 全 0 捕 1 守備札 外野 6枚 左 3 中 3 右 3 内野 5枚 三 2 遊 2 二 3 一 2 バッテリー 10枚 投 9 全など なし 全 0 捕 1 + デッキ詳細・アカリ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 007 1 左中間二塁打 4 - - - - - - - 左 中 - - 014 2 データ野球 7 - 投 - - - - - - - - - 017 2 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 025 2 突破口 6 - - - - - - - - 中 右 - 038 1 あいつに続け 6 - - - - - - - 左 - - - 039 2 打線爆発 6 - - - - - - - - - 右 - 044 1 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 046 1 悪送球 4 - - 捕 - - - - 左 - - - 056 3 声援の後押し 5 - - - - - - - 左 中 - - 057 3 応援の力 4 - - - - 二 - 遊 - 中 - - 061 1 これは入るか? 5 - - - - - - - - 中 - - 076 2 ファイヤーキャノン 8 - - - - 二 - 遊 - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 092 1 フォーク 6 3 投 - - - - - - - - - 093 2 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 111 1 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 123 1 スライダー 5 0 投 - - 二 - - - - - - 125 1 シュート 5 0 投 - - - - 遊 - - - - 126 1 スクリュー 5 0 投 - - - - - 左 - - - 127 1 SFF 5 0 投 - - - - - - 中 - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 備考 169 1 ヒカル 173 1 タケル 219 1 和那 220 1 朱里 ホクロク地方 - わんこ わんこ 単打や四球でランナーを溜めてホームランが得点パターン。 CPに不備があり、捨て札なしで『伝令』や『ピリッとしません』を使うことが多い。『伝令』→『伝令』→『伝令』と繋いで終わりなんてことも良くある。 守備は基本札を中心にバランスよく揃えている。 特に弱いポジションもないので、守備札を捨てさせるなどして崩したい。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 22枚 17枚 1枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 7枚 左 0 中 2 右 5 内野 4枚 三 2 遊 0 二 0 一 4 バッテリー 11枚 投 6 全など 2枚 全 2 捕 5 守備札 外野 6枚 左 4 中 6 右 4 内野 5枚 三 3 遊 3 二 2 一 3 バッテリー 7枚 投 4 全など なし 全 0 捕 3 + デッキ詳細・わんこ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 011 1 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 029 2 ツーランホームラン 3 - - - - - - - - - 右 - 035 3 伝令 7 - - 捕 - - - - - - - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 037 2 ねらい打ち 0 - - - - - - - - - - 他 場の札の一番上と同じになる 041 2 アベックホームラン 4 - - - - - - - - 中 - - 048 2 お見合い 5 - - - 一 - - - - - 右 - 060 1 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 072 2 気のゆるみ 4 - 投 - - - - - - - - - 073 2 歩かせてしまいました 5 - - 捕 - - - - - - - - 078 2 スーパースイング 7 - - - 一 - 三 - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 093 1 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 097 1 一二塁間 6 1 - - 一 二 - - - - - - 098 1 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 119 1 ドンマイ 6 - - 捕 - - - - - - - - 122 1 カーブ 5 0 投 - 一 - - - - - - - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 155 1 バックホーム! 6 - - - - - - - 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 244 1 わんこ ホクロク地方 - しのぶ しのぶ 攻撃札のほとんどが二遊間への攻撃。 『ピッチャー返し』『イレギュラー!』等の手札破壊も行うため、バランスよく守備札を入れているデッキだと苦戦しやすい。とはいえ、二遊間を固めてしまえば楽に戦うことができる。 『アイコンタクト』『ショート警戒』『セカンド警戒』等を入れておくと戦いやすい。 守備札も手札破壊を行うカードが多い。特にこちらの守備札を削ってくる『4-6-3!』等により、内野へ打ち込むのは危険。 3積みの『しのぶ』で再利用してくるので、内野への一点攻撃は避けたいところ。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 26枚 11枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 1枚 左 0 中 1 右 0 内野 20枚 三 0 遊 15 二 16 一 0 バッテリー 5枚 投 5 全など なし 全 0 捕 2 守備札 外野 3枚 左 1 中 2 右 2 内野 5枚 三 2 遊 2 二 2 一 1 バッテリー 3枚 投 2 全など なし 全 0 捕 1 + デッキ詳細・しのぶ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 004 3 鋭いゴロ 5 - - - - 二 - - - - - - 005 2 深い当たり 5 - - - - - - 遊 - - - - 016 3 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 018 2 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 021 1 とどめの一撃 4 - - - - - - - - 中 - - 022 2 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 023 3 イレギュラー! 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - 058 2 ふらふら~っと 4 - - - - 二 - - - - - - 059 2 ポテンヒット 4 - - - - - - 遊 - - - - 068 3 ピッチャー返し 6 - - - - 二 - 遊 - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 113 1 5-4-3! 8 0 - - - - 三 - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 136 1 ゴロを打たせる 5 - - - 一 二 - - - - - - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - 141 1 ライトゴロ 8 - - - - - - - - - 右 - No. 枚 札名 備考 243 3 しのぶ ホクロク地方 - オロチ オロチ 単打や四球でランナーを溜めて。長打で返す戦術がメイン。 攻撃の起点が外野攻撃なので、外野を固めると止めやすい。 守備は枚数の割に穴が多い。1箇所を集中攻撃すればあっさりと崩れる。 一部ポジションに、手札破壊を備えている点には注意。 厄介なのはサポート札の『オロチ』。「1枚目のみ」の札が出せなくなるため、戦略が崩されやすい。 『セカンド内野安打』『ショート内野安打』『白瀬』等サポート札を落とす札を用意するか、いっそ「1枚目のみ」の札を削ってしまうのも手。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 21枚 15枚 4枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 14枚 左 9 中 3 右 5 内野 3枚 三 2 遊 1 二 1 一 0 バッテリー 7枚 投 4 全など なし 全 0 捕 6 守備札 外野 6枚 左 3 中 2 右 3 内野 6枚 三 3 遊 3 二 3 一 3 バッテリー 7枚 投 6 全など 2枚 全 2 捕 1 + デッキ詳細・オロチ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 002 3 レフト前ヒット 5 - - - - - - - 左 - - - 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 028 2 フェンスダイレクト 3 - - - - - - - 左 - - - 043 1 走者一掃の三塁打 2 - - - - - - - - - 右 - 044 1 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 046 1 悪送球 4 - - 捕 - - - - 左 - - - 049 2 ラッキーなヒット 5 - - - - - 三 - 左 - - - 050 2 チャンスメイク 3 - - - - - - - - 中 右 - 073 2 歩かせてしまいました 5 - - 捕 - - - - - - - - 075 1 満塁ホームラン 6 - 投 - - - - - - - - - 085 1 ポールシフト 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 089 2 大河氾濫 4 - - - - - - - - - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 094 1 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 111 2 ファウル! 6 - - - 一 - 三 - 左 - 右 - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 123 1 スライダー 5 0 投 - - 二 - - - - - - 126 1 スクリュー 5 0 投 - - - - - 左 - - - 128 1 カットボール 5 0 投 - - - - - - - 右 - 142 1 センターゴロ 8 - - - - - - - - 中 - - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 157 1 ビッグストリーム 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 168 1 ライトニングボール 5 2 - - - 二 - 遊 - 中 - - No. 枚 札名 備考 186 1 オロチ 242 1 カイ 243 1 しのぶ 244 1 わんこ ホクロク地方 - シアン シアン 紫杏の攻撃は外野への攻撃と限られているので、こちらの守備は外野のみでOK(特に左中間)。 こちらの攻撃は、外野か内野のどちらかに集中していれば点を取るのは容易。しかし『矢のような送球』『超美技』により守備札を削られ、守備札がないと連打をくらい大差をつけられるので注意。 『紫杏』で点を取られやすいので、サポート札は少なめにしておくこと。 勝った後の入手札 一回目 100% 紫杏 二回目以降 各12.5% デリック, ハナ, 中杉, つぐみ, 外藤, 木川, 響子 各2.1% レッド, ジナイダ, エアレイド, グントラム, マゼンタ, ルチア 合計 攻撃札 守備札 サポート札 41枚 25枚 14枚 2枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 23枚 左 21 中 11 右 6 内野 2枚 三 2 遊 0 二 0 一 2 バッテリー なし 投 0 全など なし 全 0 捕 0 守備札 外野 4枚 左 1 中 3 右 2 内野 4枚 三 2 遊 2 二 2 一 2 バッテリー 6枚 投 4 全など 2枚 全 2 捕 3 + デッキ詳細・シアン 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 002 3 レフト前ヒット 5 - - - - - - - 左 - - - 003 2 センター前ヒット 5 - - - - - - - - 中 - - 007 3 左中間二塁打 4 - - - - - - - 左 中 - - 017 3 右に左に 6 - - - - - - - 左 - 右 - 028 3 フェンスダイレクト 3 - - - - - - - 左 - - - 038 3 あいつに続け 6 - - - - - - - 左 - - - 044 2 タイムリーツーベース 6 - - - - - - - 左 中 - - 052 3 反撃ののろし 4 - - - - - - - 左 中 右 - 062 1 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - 078 2 スーパースイング 7 - - - 一 - 三 - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 1 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 093 2 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 116 1 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 144 1 走塁ミス! 6 - - - - 二 三 - - - - - 145 1 逆シングル 6 - - - 一 - - 遊 - - - - 146 1 ランナー飛びだし 6 - 投 捕 - - - - - - - - 160 1 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 162 1 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 163 1 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - No. 枚 札名 備考 249 2 紫杏 ヤマシーロ地方 ヤマシーロ地方 加山(キシュウ)のデッキは第一章の加山(一)(1ページ目)と同じ マダラ(シラサギ)のデッキはランダム出現のマダラ(二)(2ページ目)と同じ 商売人 サムライ キンマン様 ホンフー ヤマシーロ地方 - 加山(キシュウ) 加山(キシュウ) 第一章の加山(一)(1ページ目)と同じデッキ。 ほとんどが攻撃札。守備さえちゃんと出来ていれば楽。 但し攻撃は基本札によるピンポイントなものが多く、デッキ構成を誤るとかなり防ぎにくい。短期決戦に持ち込みたい。 ヤマシーロ地方 - マダラ(シラサギ) マダラ(シラサギ) ランダム出現のマダラ(二)(2ページ目)と同じデッキ。 負けてもシナリオは進むが、勝てば『マダラ』になる札のかけらが手に入るので是非倒しておきたい。 ヤマシーロ地方 - 商売人 商売人 ことあるごとにこちらの手札を葬ろうとしてくる。 迂闊な攻撃を行うと、守備札を削りながら反撃してくるので危険。リードに成功したら深追いせず、守備固めに入ると良い。 性質上、捨て札退場を必要とするカードが活躍しやすい。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 21枚 16枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 なし 左 0 中 0 右 0 内野 12枚 三 0 遊 9 二 12 一 0 バッテリー 9枚 投 9 全など なし 全 0 捕 9 守備札 外野 6枚 左 2 中 3 右 3 内野 5枚 三 2 遊 2 二 2 一 1 バッテリー 5枚 投 5 全など なし 全 0 捕 2 + デッキ詳細・商売人 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 016 3 連続安打 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 018 3 突然くずれる 5 - 投 捕 - - - - - - - - 019 3 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 022 1 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 023 3 イレギュラー! 4 - - - - 二 - 遊 - - - - 064 3 サインミス 3 - 投 捕 - - - - - - - - 066 3 セカンド内野安打 4 - - - - 二 - - - - - - 068 2 ピッチャー返し 6 - - - - 二 - 遊 - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 113 1 5-4-3! 8 0 - - - - 三 - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 129 1 ライトシフト 9 1 - - - - - - - - 右 - 131 1 レフトシフト 9 1 - - - - - - 左 - - - 136 1 ゴロを打たせる 5 - - - 一 二 - - - - - - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 140 2 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 141 1 ライトゴロ 8 - - - - - - - - - 右 - 142 1 センターゴロ 8 - - - - - - - - 中 - - 147 3 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 備考 199 3 やすし ヤマシーロ地方 - サムライ サムライ 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 18枚 20枚 2枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 13枚 左 3 中 2 右 10 内野 12枚 三 6 遊 2 二 2 一 4 バッテリー なし 投 0 全など なし 全 0 捕 0 守備札 外野 5枚 左 3 中 5 右 3 内野 7枚 三 3 遊 4 二 4 一 3 バッテリー 7枚 投 5 全など 1枚 全 1 捕 3 + デッキ詳細・サムライ 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 008 3 一塁線三塁打 3 - - - 一 - - - - - 右 - 009 3 三塁線三塁打 3 - - - - - 三 - 左 - - - 012 3 スクイズ 8 - - - - - 三 - - - - - 022 2 チャンス到来 6 - - - - 二 - 遊 - - - - 025 2 突破口 6 - - - - - - - - 中 右 - 039 2 打線爆発 6 - - - - - - - - - 右 - 043 2 走者一掃の三塁打 2 - - - - - - - - - 右 - 051 1 流し打った! 2 - - - 一 - - - - - 右 - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 2 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 093 1 決め球 5 4 投 - - - - - - - - - 094 2 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 095 1 右中間 6 1 - - - - - - - 中 右 - 096 1 左中間 6 1 - - - - - - 左 中 - - 097 1 一二塁間 6 1 - - 一 二 - - - - - - 098 1 三遊間 6 1 - - - - 三 遊 - - - - 099 1 ナイスキャッチ 5 0 - - - - - - 左 中 右 - 100 1 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 112 1 4-6-3! 8 0 - - - 二 - - - - - - 114 1 6-4-3! 8 0 - - - - - 遊 - - - - 136 1 ゴロを打たせる 5 - - - 一 二 - - - - - - 137 1 ゲッツーコース 5 - - - - - 三 遊 - - - - 138 1 つまらせる 5 - - - - - - - 左 中 - - 139 1 打たせて取る 5 - - - - - - - - 中 右 - 140 1 つり球 5 - 投 捕 - - - - - - - - 147 1 隠し球 7 - 投 - - - - - - - - - 148 1 落ち着いて処理 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - No. 枚 札名 備考 174 1 コウキ 203 1 ムキオ ヤマシーロ地方 - キンマン様 キンマン様 松竹リンク (今ここ) キンマン様 松竹 強弱が激しく推移する大技系。攻撃が1つ通った場合は、そこそこの確率で他の攻撃も通る。 後半になると捨て札退場を条件とする守備札も出てくるため、早期に得点を決めたい。 無得点だと攻撃力が1から4になる『フェンスぎりぎり』を高い頻度で使ってくる。 1点でも取られていれば大半の守備札で守れるので、適当な頃合で敢えて得点させておくのも手。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 14枚 24枚 2枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 6枚 左 3 中 3 右 3 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 8枚 投 6 全など なし 全 0 捕 5 守備札 外野 3枚 左 3 中 3 右 3 内野 13枚 三 9 遊 8 二 8 一 6 バッテリー 6枚 投 3 全など 5枚 全 5 捕 3 + デッキ詳細・キンマン様 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 011 3 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 015 2 選手交代 5 - - 捕 - - - - - - - - 019 3 制球のみだれ 4 - 投 捕 - - - - - - - - 060 3 フェンスぎりぎり 1 - - - - - - - - - 右 - 062 3 風に流された! 5 - - - - - - - 左 中 - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 094 3 強気のリード 6 3 - 捕 - - - - - - - - 100 3 とびつきキャッチ 5 - - - 一 二 三 遊 - - - - 116 2 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 132 2 ショート警戒 9 1 - - - - - 遊 - - - - 133 2 セカンド警戒 9 1 - - - 二 - - - - - - 157 3 ビッグストリーム 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 158 3 ハイパーキャッチ 7 2 - - - - - - 左 中 右 - 159 3 ファイヤーロード 8 2 投 - 一 - 三 - - - - - 164 3 横っとび 7 - - - - 二 三 遊 - - - - No. 枚 札名 備考 235 2 キンマン様 ヤマシーロ地方 - ホンフー ホンフー 『ベンチにファール』や、両者の手札が全滅する『ホンフー』を多用して苛烈にカードを散らしてくる。また、メガネ3人のサポートで得点も狙う。 加えて『グントラム』や『ピリっとしません』で攻撃札を確保してくるので、向こうの札切れは起きにくい。上限60枚近くのデッキを構築しないと中途で力尽きること受け合い。 こちらほどではないが、ホンフー自身も山札が逼迫するため数で耐え抜いたり、カード破壊をやり返して先に突き落とせば勝機は十分ある。 ホームラン系の攻撃がよく来るため、投手の守備札を多く入れておくと良い。使っても山札に戻ってくる『カーブ』や、相手の札を破壊する『隠し球』などが特にオススメ。 またWi-Fi環境がある場合は、Wi-FiDLで『姫子』を入手しておくと非常に役立つ。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 9枚 17枚 14枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 なし 左 0 中 0 右 0 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 9枚 投 6 全など なし 全 0 捕 3 守備札 外野 6枚 左 1 中 4 右 3 内野 6枚 三 3 遊 2 二 2 一 3 バッテリー 5枚 投 5 全など 6枚 全 6 捕 2 + デッキ詳細・ホンフー 見出し内の三角▲▼クリックで並び替えできます。(shiftキー クリックで第二優先列の指定) No. 枚 札名 攻 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 011 3 ホームラン 2 - 投 - - - - - - - - - 033 3 ベンチにファール 6 - - 捕 - - - - - - - - 036 3 ピリッとしません 4 - 投 - - - - - - - - - No. 枚 札名 主 副 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 他 備考 091 3 ストレート 7 2 投 - - - - - - - - - 116 2 ファインプレー 0 - - - - - - - - - - 他 攻撃力7以上の札に勝つ 146 2 ランナー飛びだし 6 - 投 捕 - - - - - - - - 148 1 落ち着いて処理 3 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 157 2 ビッグストリーム 5 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 160 1 無限の塁間 6 - 投 捕 一 二 三 遊 左 中 右 - 162 2 超美技 7 - - - 一 二 - - - 中 - - 163 2 矢のような送球 7 - - - - - 三 遊 - - 右 - 165 1 背面キャッチ 7 - - - - - 三 - 左 中 - - 166 1 カベに激突 7 - - - 一 - - - - 中 右 - No. 枚 札名 備考 212 3 湯田 213 3 落田 214 3 山田 221 3 ホンフー 234 2 グントラム ムサシ地方小杉(強) 松竹 加山(二) おイヌ様 フグリマル マダラ(三) フダガミ トカイドー地方大統領の部下 大統領 ホクロク地方カイ アカリ わんこ しのぶ オロチ シアン ヤマシーロ地方加山(キシュウ) マダラ(シラサギ) 商売人 サムライ キンマン様 ホンフー
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大型モンスター 名前 外見 弱点 耐性 無効 細道土砂 方向 使用する技※太字はタメ技 備考 黒い球 黒い球 酸 無 電 ×× × 体当たりふみつぶし 規則的な動きのものが多い反撃が無い代わりに赤い玉などに比べてHPと素早さが高い大抵が扉の鍵にもなっていて倒さなければ次に進めない場合が多い 赤い球 赤い球 氷 炎 無 ×× × 体当たりふみつぶし炎の舌(反撃・炎上) 規則的な動きのものが多い 青い球 青い球 炎 無 氷 ×× × 体当たりふみつぶし氷のトゲ(反撃・氷結) ジェノサイド ロボ ? 属性攻撃近接攻撃 無 ○× × ドリル(2回攻撃)L・レーザー(マヒ)F・レーザー(炎上) 1~3体で襲い掛かってくる(深層ほど複数、かつジェノサイドになりやすい)こちらを追跡してくるものが多いかなり素早い為タメられてからリペアを使ってもほぼ手遅れ扉が開いた瞬間此方に来る事が多いロボを解放したら手早く戦車に向かう事逃げて再度戦うと頭数が違うことがある(ランダム?) システム 装甲車 戦車 無 無 無 ×○ ○ マシンガン50ミリ砲 低確率で2体出現するマシンガン、50ミリ砲で攻撃白兵戦でもまともに戦える 軽戦車 無 無 無 ×× ○ マシンガン75ミリ砲 層が深くなるごとに出現率が下がる白兵戦でもまともに戦える 重戦車 酸 無 無 ×○ ○ 体当たりチェーンガン88ミリ砲 層が深くなるごとに出現率が上がる体当たり、チェーンガン、88ミリ砲で攻撃 モグラ 無 無 無 ×○ ○ 75ミリ砲突撃応急修理 75ミリ砲、突撃を使用白兵戦でもまともに戦える モグラゾンビ 属性攻撃 無 無 ×? ○ 75ミリ砲ハサミハサミ(2回攻撃) 75ミリ砲、ハサミ、ハサミ(2回攻撃)を使用 ドラゴン戦車 ドラゴン 電 酸 無 ×? ○ カギ爪かみつき酸のブレス(酸) ドラゴンタイプで方向転換がある防御力が高いため白兵戦は危険 王様ライム ライム 属性攻撃 砲弾・近接攻撃 無 ○× × 体当たり突撃仲間を呼ぶ 呼び出す仲間はライム系のザコ白兵戦でもまともに戦える 地雷ガマ ドラゴン 氷 電 無 ×× × 体当たり突進(気絶)自爆 1~2体で出現。深層ほど2体出現の可能性大?弱点で倒せば自爆しない姿形がドラゴンで水の上を歩ける岩を壊すことが出来ない自爆 体当たりで戦車のHPを大幅に削ってくる為此方の戦力が余程整っていない限りは白兵戦を申し込んだほうが良いだろう。 ドラアカ 氷 炎 無 ×○ × カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)火炎ブレス(炎上) 名称によって攻撃力とHPが変化素早さは変化しない逃げた後再度戦闘になると名称が変わる場合がある深層ほど強いが出やすく、浅層ほど弱いが出やすい雄叫びは1ターン目のみ(気絶や先制で封じることが出来る)強い~は弱点無し弱い~は抵抗無し(半減) ドラアオ 炎 氷 無 カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)氷結ブレス(氷結) ドラシロ 酸 電 無 カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)電撃ブレス(マヒ) ドラクロ 電 酸 無 カギ爪かみつき雄叫び(気絶・攻撃 防御↓)硫酸ブレス(酸) 人食い巨木 木 炎 酸 氷 ×× × ツル(反撃)強酸の樹液(酸)仲間を呼ぶ根性 防御が低い割にHPがラスボス級のある意味ふざけた敵呼び出す仲間は巨木のツタ始めから複数で襲ってくる事が多い酸による戦車の侵食が痛いので出来るだけ白兵戦で戦ったほうが良い 巨木のツタ - 無 無 無 -- - 締め付け(マヒ・反撃) 人食い巨木とセットで出てくる単独では出現しない白兵戦でもまともに戦える 地下ザメ グッピー 電 氷 無 ×× × かみつき HPこそ無いが攻撃力が異常に高い。降車戦闘時は要注意 ピカグッピー 炎酸氷 - ○ かみつき体当たりなぎ払い(全体) グッピータイプで方向転換がある前作より大幅に強化されており白兵戦ではまともに戦えなくなっている。 シャドウゴースト イイオトコ 属性攻撃 無 無 ○× ○ 死神の鎌(全体+気絶+致命的な一撃) 経験値無し。戦闘になったら逃走推奨。出てくるのは2匹まで。倒してもすぐに復活する ギズモ × 電撃 こちらは単なるザコ敵電撃を使うが電撃属性の攻撃は効く方向転換の有無で見分けるといい 小型モンスター 名前 弱点 耐性 無効 使用する技※太字はタメ技 備考 人喰いゴキブリ 無 無 無 かみつき仲間を呼ぶ 素早さが高くHPが低い致死量ダメージを受けても耐えることがあるたまに仲間を呼ぶ ハッパ 炎 ? 無 突撃分裂恐ろしい叫び声 死に際に叫び声で攻撃してくる(弱点・状態異常ダメージ・混乱中に攻撃で倒せば仕掛けてこない)叫び声は混乱効果つき たまに分裂するごく稀だが致命的な一撃で味方のHPを一桁にすることがある サンゴ 雷 ? 無 人食い花 炎 ? ? かみつきツタ 普通の雑魚敵 人食い木 炎 ? ? かみつきツタ 人食い花に比べて耐久力がある 人食い樹氷 炎 ? ? 人喰い桜 酸 ? ? かみつきツタ吸血 吸血で反撃 ダメージを与えて回復する人食い花に比べて耐久力がある すのライム ? ? 酸 突撃 HPが低い たまに酸 マグライム ? 炎 無 HPが低い たまに炎上 アイスライム ? ? 氷 HPが低い たまに凍結 レモンライム ? ? 電撃 HPが低いたまに麻痺 デスサソリ ? ? ? 毒針 毒攻撃 身を守る ギオス ? ? ? くちばし火炎ブレス(火炎) 2ターンかけてブレス攻撃を仕掛ける他の雑魚敵に比べて攻撃力が高くレベル50以上ならくちばしでも3桁ダメージを被るので注意 バラス ? ? ? くちばし氷結ブレス(氷 キメラン ? ? ? カギ爪 他の雑魚敵に比べて少しHPが高い 白キメラン 炎 ? ? カギ爪氷結ブレス(氷) 他の雑魚敵に比べて少しHPが高い2ターンかけてブレス攻撃を仕掛ける。 赤キメラン 氷 ? ? カギ爪火炎ブレス(炎) タコチュー ? ? ? タコの足 タコの足で複数回攻撃 タコダス ? ? ? タコの足 幸せオタマ 氷 ? ? 無 倒すと経験値やペラが多く入る。よく逃走する。 自分からは攻撃しない 1章ダンジョンの1階で確認 沼オタマ ? ? ? 無 酸の粘液で反撃 自分からは攻撃しない 地雷オタマ ? ? ? 無 倒すと自爆してダメージを与えてくる。 イベントモンスター 注:特殊技は確認できているものだけ掲載。 名前 外見 弱点 耐性 無効 使用する技※太字はタメ技 備考 グレートワガハイ - 無 無 電 以下の攻撃を数種類用いて3~5連続攻撃・特殊ワーム・サンダーワイヤー(電撃)・アシッドスプレー(酸)・I・レーザー(氷)ウォーターガン(氷)・火炎放射器(炎) ホワイトベアで全遺跡制覇後出現連続攻撃が多いので大量のリペアは必須赤龍号やオブイエクトより素早さが高いため大口径の主砲では先手を取られるおまけに凍結やマヒで思ったように動けないのでリペアは早め早めに 赤龍号 - 無 無 無 全体攻撃を使用ファイアガン(炎・反撃) ブラックタイガーで全遺跡制覇後出現降車キャラが瀕死になると戦力に影響が出るので長期戦の際は降車キャラのHP管理を オブイエクト - 無 氷 無 105ミリ砲体当たり レッドドラゴンで全遺跡制覇後出現戦闘前の会話から判断できるように防御力が高い 下っ端 - 無 無 無 機関銃 単なるザコ敵 ゴロツキ - 拳銃ナイフ(酸) 双 - 無 無 無 ヌンチャク連携攻撃ヌンチャク ホワイトベアで遺跡制覇後白兵戦二人の下っ端と同時に出現手榴弾でほぼ一掃できる ハガネ - 無 無 無 カタナ火炎斬り(炎)狂戦士の叫び ハガネの連続イベントでAを選択うろつきでガラクタ山に行った時にランダムで一騎討ちイベントが発生選択肢Bでも仲間になるため戦う価値はない一騎討ちイベントの場合負けてもゲームオーバーにならない底力が鬱陶しいので中途半端にHPを残さないように ピエロ - 無 無 無 爆弾ナイフ(酸)ジャグリング ホワイトベア所属時に襲われる下っ端二人を連れて出現。あまり強くないが爆弾に注意 ヤシャ - 無 無 無 槍(貫通)なぎ払い(全体・素早さ低下)雷撃衝(雷撃) 遺跡制覇50日目前(レッドドラゴンで初めにヤシャを選ぶもしくはラセツがチームにいると回避(パーティに入れる必要は無い)ブラックタイガー所属でランダム)1回目は自分のlv+10で単体。2回目はラセツと複数で自分のlvで来る。特殊能力は全部使ってくる。白兵戦なので死なないように。ロケット弾があるのとないのとでは大違い。回復スプレーは5個ぐらい ラセツ - 無 無 無 カタナ火炎斬り(火炎)大声で叫ぶ(全体・気絶・混乱) ヤシャ参照。 三頭ドラゴン ドラゴン 酸 ? ? カギ爪かみつき凍結・雷撃・火炎ブレス(氷・電撃・炎) 山の遺跡20階に出現強力なタメ攻撃に注意タメられる前にロケット弾連発で 永遠なる者 イイオトコ 炎 ? ? 冷気(凍結・連続攻撃)瞑想(HP回復・HP再生・攻撃力上昇)仲間を呼ぶ(ヒトダマ1~2体召喚) 塔の遺跡20階に出現長期戦になるのでリペアを大量に長期戦が無理なら上手くタイミングを見てロケット弾を打ち込むと良い105ミリ砲があれば余裕 ヒトダマ - 氷 炎 ? かばう 永遠なる者と一緒に出現永遠なる者に召喚される。 皇帝ライム ライム 属性攻撃 近接攻撃 ? 突撃体当たり分裂 森の遺跡20階に出現1体になると分裂を試みる属性攻撃があればカモに。 ガンダーロボ - 無 無 無 ↓以下の攻撃で複数回連続攻撃ガンダービームガンダードリル(2回攻撃)特殊アームロケット弾再生 50日目を迎えると出現リペアとロケット弾を大量に天使戦が控えてる場合はアイテムなどを温存すること 天使 - 無 無 属性攻撃 閃光(全体・気絶)体当たりL・レーザー(マヒ)I・レーザー(凍結)F・レーザー(炎上)槍再生 珠を三つ持ってガンダーロボ撃破後に出現ガンダーロボより防御力が低いので威力の高い技で攻撃し続けることロケット弾が残っていればかなり楽
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シズヤ〔しずや〕 作品名:パワプロクンポケット11 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年1月12日 画像情報:640×480px サイズ:78,768 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月12日 スパロボあき パワプロクンポケット11 個別し
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うろつきイベント 極悪久高校(1年目) 極悪久高校(2年目以降) 神社 コンビニ 自宅 ゲームセンター 河原(2年目以降) 極悪久高校(1年目) 野球部 1回目「亀田君と部室の掃除」 条件・選択肢 結果 備考 A:ダメだ!すてる! やる気+1 B:じゃあ、持ってろ! やる気-1 仲間評価+3 2回目「野球部の予算」 条件・選択肢 結果 備考 通常 やる気-2 タフ-10 「弱気」 武田/田中/水原が入部している やる気+2~3 仲間1人につき仲間評価+3(MAX+9) 「弱気」除去 条件「鈴木の誤解」 条件・選択肢 結果 備考 鈴木が入部している 仲間評価+4 鈴木の能力が上がる 汎用「一人で部室の掃除」 条件・選択肢 結果 備考 体力+2 やる気+1 タフ+1 血の気-4 陸上部 通常「武田を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-3 武田が入部プロフィールNo6登録 失敗 体力-10 タフ+2 血の気-4 条件「どんな練習をすればいいっスかね?」 条件・選択肢 結果 備考 武田が入部している A:球速UP練習だ 世間評価+1 武田の能力が上がる(球速) B:変化球の練習かな 世間評価+1 武田の能力が上がる(変化球) 効果なし C:コントロールだね 世間評価+1 武田の能力が上がる(コントロール) 空手部 通常「村上を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-5 やる気+1 タフ-4 血の気-2(残機1) 村上が入部プロフィールNo4登録 失敗 体力-10 タフ-5 血の気+4 条件「なんの練習をしとくんがええかの?」(村上が入部後) 条件・選択肢 結果 備考 村上が入部している A:打撃練習だ 世間評価+1 村上の能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 村上の能力が上がる(守備力) C:走塁練習だよ 世間評価+1 村上の能力が上がる(走力) テニス部 1回目「三鷹を勧誘①」 条件・選択肢 結果 備考 ― ― ― 2回目「三鷹を勧誘②」 条件・選択肢 結果 備考 成功 ― 三鷹が入部プロフィールNo9登録 失敗 やる気-1 仲間評価-3 「負け犬」「くそむし」 条件「天才のボクにふさわしい練習ってなんだろうな?」 条件・選択肢 結果 備考 三鷹が入部している A:球速UP練習だね 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(球速) B:変化球の練習かな 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(変化球) C:コントロールの練習だ 世間評価+1 三鷹の能力が上がる(コントロール) D:ナンパの練習かな 仲間評価+3 血の気+8 サッカー部 1回目「ボブを勧誘①」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力+5 タフ+1 血の気-4 ボブが入部プロフィールNo登録 失敗 体力-10 タフ+1 血の気+4 2回目「ボブを勧誘②」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力+5 タフ+1 血の気-4 ボブが入部プロフィールNo登録 失敗 体力-15 タフ+1 血の気-4 条件「どんな練習をするとグッドですかね?」 条件・選択肢 結果 備考 ボブが入部している A:打撃練習だ 世間評価+1 ボブの能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 ボブの能力が上がる(守備力) C:走塁練習だな 世間評価+1 ボブの能力が上がる(走力) 音楽室 通常「水原を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-5 やる気+1 タフ-2 血の気+4 水原が入部(280点↑でパワーB)プロフィールNo5登録 失敗 体力-5 タフ-2 血の気+4 条件「何の練習をするべきだと思う?」(水原が入部後) 条件・選択肢 結果 備考 A:打撃練習だ 世間評価+1 水原の能力が上がる(ミート・パワー) B:守備練習だね 世間評価+1 水原の能力が上がる(守備力) C:走塁練習がいいよ 世間評価+1 水原の能力が上がる(走力) 教室 ランダム「田中を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 田中が入部プロフィールNo12登録 ランダム「鈴木を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 鈴木が入部プロフィールNo10登録 ランダム汎用「ようこ先生の応援」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-4 ランダム汎用「明日香の応援」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-4 明日香好感度+3 ランダム汎用「教頭先生の嫌味」 条件・選択肢 結果 備考 やる気-1 血の気+8 屋上 ランダム「佐藤を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 佐藤が入部プロフィールNo11登録 ランダム「外藤を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 体力+5 やる気+1 血の気+6 ランダム「外藤の助言」 条件・選択肢 結果 備考 体力+5 やる気+1 血の気+4 汎用「晴れた屋上で一眠り」 条件・選択肢 結果 備考 体力+12 血の気+6 極悪久高校(2年目) ランダム汎用「○○練習」 条件・選択肢 結果 備考 打撃練習 筋力+8 技術+7 体力-10 仲間評価+1 ノック 技術+9 素早さ+6 体力-10 仲間評価+1 走塁練習 筋力+6 素早さ+9 体力-10 仲間評価+1 総合練習 全経験点+5 体力-10 仲間評価+1 ランダム「ロッカーの修理」 条件・選択肢 結果 備考 体力-5 仲間評価+3 由紀好感度+4 1年目に「亀田君と部室の掃除」でBを選択している 体力-5 やる気-1 ランダム「予算配分」 条件・選択肢 結果 備考 A:手伝おうか? 成功 体力-5 やる気+1 血の気-4 由紀好感度+4 水原不在時はA固定 失敗 体力-5 やる気-1 血の気+6 由紀好感度+4 B:水原くんをよぼう 体力+5 仲間評価+3 血の気-4 由紀好感度+4 ランダム「ボロボロのグローブ」 条件・選択肢 結果 備考 筋力+3 技術+3 素早さ+6 仲間評価+6 亀田の能力が上がる ランダム「ダッシュ100本」 条件・選択肢 結果 備考 武田・水原が入部している 素早さ+11 仲間評価+3 仲間の能力が上がる 極悪久高校(3年目) ランダム「この部室もキレイになったなぁ」 条件・選択肢 結果 備考 3年目7月1週まで 体力+5 やる気+1 血の気-2 由紀好感度+3 3年目7月2週以降 体力+5 やる気+1? 血の気-6 由紀好感度+3 神社 1年目 1回目「ここで練習できるぞ」 条件・選択肢 結果 備考 通常 筋力+5 技術+5 体力-10 タフ-2 血の気-2 体力50~100 ケガ(軽) 筋力+5 技術+5 体力-10 やる気-1 タフ-4 血の気+2 ケガ(重) 筋力+3 体力-10 血の気-2 筋力-24 技術-14 素早さ-20 体力-10 やる気-3 タフ-5 血の気-2 体力23 2回目「猪狩進と練習」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 技術+5 素早さ+5 体力-10 1年目のみ発生 3回目以降「一人で練習」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:ふつう 通常 筋力+5 技術+5 体力-10 血の気-2 体力0~100 B:きつめ 通常 筋力+7 技術+7 体力-17 タフ-2 血の気-2 体力51~100 ケガ(軽) 筋力+7 技術-4 素早さ-11 体力-17 やる気-1 タフ-2 血の気-2 体力50 ケガ(重) 筋力-24 技術-14 素早さ-21 体力-17 やる気-3 タフ-7 血の気-2 体力0~39? C:たおれるまで 通常 筋力+10 技術+10 体力-22 血の気-6 体力51~100 ケガ(軽) 筋力+10 技術さ-1 素早さ-11 体力-22 やる気-1 タフ-2 血の気-6 「爪割れ」 体力50 ケガ(重) 筋力-21 技術-11 素早さ-21 体力-22 やる気-3 血の気-6 体力0~49? 2年目以降 ランダム「武田と特訓」 条件・選択肢 結果 備考 武田が所属している 筋力+7~9 技術+3~5 素早さ+3~5 体力-17 やる気-1 タフ-5 血の気+8 武田の能力が上がる 【ケガ】筋力-31 技術-11 素早さ-21 2年目1月1週「お参り」 条件・選択肢 結果 備考 やる気+1 仲間評価+4 3年目以降 ランダム「猪狩守と会話」 条件・選択肢 結果 備考 1年目神社うろつきでに猪狩進と会っている 体力+10 やる気+1 世間評価+2 コンビニ 1回目 条件・選択肢 結果 備考 タフ+2 血の気+2 2回目以降 条件・選択肢 結果 備考 体力-2 タフ+5 血の気+2 「不眠症」 あんぱんと牛乳を買った場合も同じプロフィールNo44登録 条件「この間の約束」 条件・選択肢 結果 備考 ランダムイベント①発生済み 体力+10 タフ+5 血の気+2 みなこ好感度+6 条件「ペンギンのキーホルダー」 条件・選択肢 結果 備考 ランダムイベント②発生済み 体力+10 タフ+5 世間評価+2 血の気+2 みなこ好感度+9 条件「年上はいや?」 ランダムイベント③発生済み 体力+15 タフ+7 みなこ+9 『ケガ○』 みなこが彼女になるプロフィールNo30登録 自宅 1年目 1回目「父さん…①」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気-1 血の気-8 2回目「ノラ犬との会話」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 血の気-4 3回目「昔の夢」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-6 4回目「父さん…②」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気-1 血の気-8 5回目「昔のアルバム」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 血の気-4 「サボリぐせ」「弱気」除去 6回目以降「部屋の掃除」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 血の気-3 2年目以降 1回目「父さん…①」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 2回目「部屋の整理」 条件・選択肢 結果 備考 通常 体力+10 やる気+1 鈴木が入部している 仲間評価+8 鈴木の能力が上がる 3回目「僕には野球の才能が無いんじゃ…」 条件・選択肢 結果 備考 佐藤が入部している野手が9人以上いる やる気+2 仲間評価+8 佐藤の能力が上がる 4回目「いっしょにメシでも食うか」 条件・選択肢 結果 備考 体力+12 やる気+1 「弱気」除去 5回目以降「部屋の掃除」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 血の気-3 汎用「今日はのんびりするぞ!」 条件・選択肢 結果 備考 体力+15 やる気+1 血の気-8 6回目「兄弟でキャッチボール」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+2 血の気+8 プロフィールNo33登録 3年目以降 1回目「こづかいを増やしてやる」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+2 2回目「集中力を高める練習」 条件・選択肢 結果 備考 技術+14 素早さ+8 体力-7 血の気-4 『初級○』 3回目「父さんとキャッチボール」 A:やろう、やろう! 体力+12 『Vスラ』 体力50↑・センス○などで成功率UP? B:やだよ 特になし 4回目「成果」(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力+7 やる気+1 ゲームセンター 汎用「ちょっと遊んでいくか」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気+6 汎用「おまわりさん」 条件・選択肢 結果 備考 体力+17 やる気-2 血の気+14 体力+17 やる気-3 血の気+14 2回目「平山を勧誘」 条件・選択肢 結果 備考 平山が加入していない(11月4週コマンド前)場合に発生 平山が入部プロフィールNo7登録 3回目「ゲゲゲっち」 条件・選択肢 結果 備考 かっこいいよ! 技術+8 やる気+1 血の気-2 マリコ好感度+9 調子が高いほど成功する すっごーい! 技術+5 やる気+1 血の気-2 マリコ好感度+6 かっこわるーい! 技術-5 やる気-1 血の気+2 マリコ好感度+3 5回目「パンチングゲーム」 条件・選択肢 結果 備考 今日のトップ 筋力+20 やる気+1? タフ+2 血の気-4 マリコ好感度+12 『ケガ○』 けっこうやるじゃん 筋力+15 やる気+1 タフ+1 血の気-2 マリコ好感度+9 だめだめ 筋力-10 やる気-1 タフ-5 血の気+4 マリコ好感度+3 入院3週間(1年目は入院しない) 条件「ブラックパンチャー」 条件・選択肢 結果 備考 マリコが彼女になっている? 体力+15 血の気+2 マリコ好感度+3? 河原 1回目「ここなら練習できるじゃないか!」 条件・選択肢 結果 備考 A:つべこべ言うな! 仲間評価-11 血の気+6 B:じゃあ、やめようか・・・ やる気-1 仲間評価-4 血の気+8 「弱気」 「弱気」状態だとB固定 C:説得する 体力-25 やる気-1 仲間評価+4 血の気+16 『ムード○』 いきなりなぐる 体力-7 やる気-1 タフ-5 仲間評価-13 血の気+12 「弱気」 汎用「何の練習をしようかな」 条件・選択肢 結果 備考 A:ノック 技術+8 素早さ+4 体力-15 仲間評価-4 世間評価+1 仲間の能力が上がる B:ダッシュ 素早さ+10 体力-12 仲間評価-3 世間評価+1 仲間の能力が上がる C:キャッチボール 筋力+6 技術+2 体力-10 仲間評価-1 世間評価+1 仲間の能力が上がる D:ランニング 体力-12 タフ+2 仲間評価-1 世間評価+1 仲間の能力が上がる F:すぶり 筋力+2~6 技術+2~6 体力-9 仲間評価-3 世間評価+1 仲間の能力が上がる 2回目「ノラ犬との会話」 条件・選択肢 結果 備考 体力+10 やる気+1 血の気-6 「弱気」「不眠症」除去 3回目「平山の特訓」 筋力+6 技術+6 体力-7 やる気+1 仲間評価+8 血の気+6 平山の能力が上がる 汎用「ストレッチでもやるか」 条件・選択肢 結果 備考 技術+1 体力+7 タフ+2 血の気+2
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上守甲斐〔かみもり かい〕 作品名:パワプロクンポケット11 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年1月14日 画像情報:640×480px サイズ:94,091 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月14日 スパロボあき パワプロクンポケット11 個別か
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野球人形合成 基本素材を使い、人形に合成して行く。表示されてる許容量は基本値でランダムに増減される 50%を超えると選手登録が可能となるよりよい選手にするためにさらに合成して行くと100%を超え壊れる可能性がでてくる 失敗率は合成後の許容量-100%。つまり限界は199%となる。失敗作は変性剤の材料となる。 変性剤連打→30%超えくらいで中和剤使用の繰り返しであっという間にオールAが作れるが、失敗作集めが非常に辛い。 野球人形素材 +肉、液体、粉などの基本素材 名称 落とす敵 魔王城宝箱 入手可能クエスト 青色の肉 魔王城1~9Fの敵 森で収穫、魔女の城 青色の液体 魔王城1~9Fの敵 魔王城1~9F 森で収穫 魔女の城 緑色の肉 魔王城11~19Fの敵 森で収穫、魔女の城 緑色の液体 魔王城11~19Fの敵 魔女の城 緑色の粉 10~19F 魔女の城 黄色の肉 魔王城20~29F 森で収穫、魔女の城、魔女の館 黄色の液体 魔王城20~29F 20~29F 魔女の城 黄色の粉 20~29F 20~29F 魔女の城 だいだい色の肉 魔王城30~39Fの敵 森で収穫 だいだい色の液体 30~39F 森で収穫 だいだい色の粉 30~39F 魔女の城 赤色の肉 魔王城30~50Fの敵 魔女の城 赤色の液体 40~50F 魔女の城 赤色の粉 40~50 黒色の液体 魔王城各Fの敵 魔王城4・6F シズヤの館 白色の液体 魔王城各Fの敵 40~ 森で収穫、魔女の城 クエストごとに出やすい素材・出にくい素材が決まっている?(要検証) +各種石 名称 落とす敵 入手可能クエスト 魔王城宝箱 パワーの石 魔女の城 走力の石 魔女の城 ミートの石 魔女の城 肩力の石 魔女の城 守備力の石 魔女の城 耐エラーの石 魔女の城 弾道の石 45,47,49F 球速の石 魔女の城 制球の石 魔女の城 スタミナの石 魔女の城 スライダーの青石 スライダーの黄石 スライダー+1 魔王城1~39Fの敵 スライダー+2 走る古代樹・マッドスタンパー・魔王の番犬 カーブの青石 カーブの黄石 カーブ+1 魔王城1~9Fの敵 カーブ+2 闇の竜・魔王の番犬・マッドスタンパー・ブレードスワプ フォークの青石 フォークの黄石 ナックルの桃石 50F 45F フォーク+1 魔王城1~39Fの敵 フォーク+2 走る古代樹・闇の竜・満月の王 シンカーの青石 シンカーの黄石 シンカー+1 魔王城1~19Fの敵 シンカー+2 走る古代樹・満月の王 シュートの青石 シュートの黄石 シュート+1 魔王城1~39Fの敵 シュート+2 走る古代樹・満月の王・マッドスタンパー ストレートの黄石 ストレート+1 野手、投手特殊能力は下に統一します 野手人形合成 +ランク1 名前 材料1 材料2 許容量 ミート+1 青色の肉 緑色の肉 4% パワー+5 走力+1 肩力+1 守備力+1 耐エラー+1 弾道1 青色の液体×2 6% +ランク2 名前 材料1 材料2 許容量 ミート+2 緑色の肉 黄色の肉 7% パワー+10 走力+2 肩力+2 緑色の肉 黄色の液体 守備力+2 耐エラー+2 弾道2 青色の液体 緑色の液体 10% +ランク3 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+3 だいだい色の肉 黄色の肉 9% パワー+20 走力+3 肩力+3 だいだい色の肉 黄色の液体 守備力+3 耐エラー+3 弾道3 青色の液体 だいだい色の液体 緑色の粉 14% +ランク4 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+4 赤色の粉 赤色の肉 緑色の肉 11% パワー+30 赤色の肉×2 緑色の肉 走力+4 赤色の液体 赤色の肉 緑色の肉 肩力+4 守備力+4 赤色の液体×2 緑色の肉 耐エラー+4 赤色の粉 赤色の液体 緑色の肉 弾道4 青色の液体 弾道の石 だいだい色の粉 16% +ランク5 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 ミート+5 ミートの石 赤色の肉 黄色の肉 12% パワー+50 パワーの石 黄色の肉 走力+5 走力の石 黄色の肉 肩力+5 肩力の石 赤色の液体 黄色の液体 守備力+5 守備力の石 耐エラー+5 耐エラーの石 +野手特殊能力 名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱 野手人気者 黒色の液体 2% 42F 威圧感(野手) 3% 広角打法 3% 41,43,44F チャンス○ 1% 1~10F チャンス△ 対左投手○ 2% 17F 対左投手△ 1% 15F 逆境○ 1% 5F 流し打ち 3% 40,41,42,45F サヨナラ男 1% 6,8,9F 内野安打○ 3% 43,46F キャッチャー○ 2% 30,31,32F キャッチャー◎ 3% 30,40F アベレージヒッター 50F パワーヒッター 44,47,50F バント○ 1% バント◎ 2% 1~10F ヘッドスライ 1% 1F 体当たり 3,4F 盗塁○ 2% 15,18,19F 盗塁△ 1% 15,16F 送球○ 2% 15F ブロック○ 1% 1,3F 守備職人 3% 45,46,48F 走塁○ 2% 30,32F 走塁△ 1% 31,34,35F いぶし銀 2% 30,32,34,35,36F 固め打ち 1% 14F 粘り打ち 11F 連打○ 5,8F ムード○ 1% 11F ムード△ 13F 三振 35,37,39F ケガ○ 3% ムラッ気 1% 10,11,14F 初球○ 2% 23F 安定感 10,11F 満塁男 20,22,24F ムードメーカー 1% 12,13F タイムリーエラー 46,47,50F 代打○ 14F チャンス◎ 2% 30,32,33,34F 対左投手◎ 30,32,40F 持続 23F チャンスメーカー 35,36,37F ゲッツー崩し 1% 5F ローボールヒッター 2% 31,34,35,38,43F ハイボールヒッター 30,39F レーザービーム 21,24F 積極守備 3% 45~48,50F 盗塁◎ 40,43F ベアハンドキャッチ 1% 1~10F ピポットマン プルヒッター 2% 21,24F 内野安打◎ 3% 48F チャンス× 1% 23,30,33,40F 対左投手× 30,32,33,34F 送球△ 15,16,18,19F 天然芝○ 2% 20,22F 悪球打ち 46,47F 帳尻合わせ 25F サブポジ○ 24F サブポジ△ 1% 20,24F ヘッドスライ2 2% 37F 闘気 白色の液体×3 4% リエーシュで訓練(1回目のみ) 奪力 白色の液体×3 神速 白色の液体×3 悪しき魔族 豪力 白色の液体×3 緊縛 白色の液体×3 投手人形合成 投手も野手能力を上げることが可能。材料は野手を参考に。 +ランク1 名前 材料1 材料2 許容量 球速+1 青色の肉 緑色の肉 2% コントロール+5 4% スタミナ+5 +ランク2 名前 材料1 材料2 許容量 球速+2 緑色の肉 黄色の粉 3% コントロール+10 7% スタミナ+10 7% スライダー+1 スライダーの青石 スライダー+1 7% Hスライダー+1 スライダーの黄石 カットボール+1 カーブ+1 カーブの青石 カーブ+1 スローカーブ+1 カーブの黄石 スラーブ+1 ドロップ+1 ナックルカーブ+1 フォーク+1 フォークの青石 フォーク+1 チェンジアップ+1 パーム+1 Vスライダー+1 フォークの黄石 SFF+1 サークルチェンジ+1 フォッシュ+1 シンカー+1 シンカーの青石 シンカー+1 Hシンカー+1 シンカーの黄石 シュート+1 シュートの青石 シュート+1 Hシュート+1 シュートの黄石 シンキングファスト+1 +ランク3 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+3 だいだい色の肉 黄色の粉 4% コントロール+20 9% スタミナ+20 ナックル+1 フォークの黄石 ナックルの桃石 9% +ランク4 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+4 赤色の肉 赤色の粉 緑色の肉 5% コントロール+30 赤色の液体 赤色の粉 11% スタミナ+30 赤色の粉×2 緑色の肉 ツーシーム+1 ストレートの黄石 ストレート+1 11% ムービングファスト+1 超スローボール+1 +ランク5 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 球速+5 球速の石 赤色の粉 黄色の粉 5% コントロール+50 制球の石 11% スタミナ+50 スタミナの石 スライダー+2 スライダーの青石 スライダー+2 12% Hスライダー+2 スライダーの黄石 カットボール+2 カーブ+2 カーブの青石 カーブ+2 スローカーブ+2 カーブの黄石 スラーブ+2 ドロップ+2 ナックルカーブ+2 フォーク+2 フォークの青石 フォーク+2 チェンジアップ+2 パーム+2 Vスライダー+2 フォークの黄石 SFF+2 サークルチェンジ+2 フォッシュ+2 シンカー+2 シンカーの青石 シンカー+2 Hシンカー+2 シンカーの黄石 シュート+2 シュートの青石 シュート+1 Hシュート+2 シュートの黄石 シンキングファスト+2 +投手特殊能力 名前(材料1) 材料2 許容量 取得可クエ 魔王城宝箱 バント○ 黒色の液体 1% 3F バント◎ 2% 1~10F ムード○ 1% ムード△ ケガ○ 3% ムラッ気 1% 安定感 2% 10F 持続 投手人気者 42F 威圧感 3% 四球 1% 15F ピンチ○ 10F ピンチ△ 14F 寸前△ 8F ランナー△ 1~10F 対左打者○ 2% 27,28F 対左打者△ 1% 27F 一発 勝ち運 18,19F 回復○ 2% 回復△ 1% 尻上がり 3% 41,43F スロースターター 1% 40,42,43F けん制○ 3,4F 打球反応○ 3% 短気 1% 負け運 1% 15F キレ○ 3% シズヤの館 41F キレ△ 1% 43F ノビ○ 3% 43,45,50F ノビ△ 1% 50F 打たれ強い 1% 1F 打たれ弱い 1% 3F 逃げ球 2% 26F リリース○ 2% 38,39F クイック○ 25F クイック△ 1% 25F,28F 重い球 2% 35,37,38F ポーカーフェイス 1% 5F 闘志 2% 40,43,47F 低め○ 21,23,24F 軽い球 35,36F 奪三振 2% 35,38F フルカウント○ 1% 対強打者○ 2% 球持ち○ 36,38F ノビ◎ 41,43,45,48F ジャイロボール 3% 40F ホーム○ 2% 35,37~39,41F 乱調 1% 21,24F バント処理 3% 36F 鉄腕 白色の液体×3 4% 「悪しき魔族」クリア後二回目のランダムイベント 剛球 絶倫 呪縛 気迫 共通 +中和剤・変性剤 名前 材料1 材料2 材料3 許容量 中和剤 青色の肉 だいだい色の肉 -?% 変性剤 失敗作 黒色の液体 白色の液体 ?% 「失敗作」は、野球人形の許容量が100%を超えて壊れた時に生成される。 中和剤増えた許容量を下げる。 回数が増えるごとに許容量は下がらなくなっていく。 100%の時に下がらなくなっても110%、120%等に上げて使えばまた下がるようになる。 最終的に使い続けると130%で1%も下がらなくなる。 100%を超えてる時に使うと、1%も下がらない場合でも失敗判定があるので注意。 変性剤ランダムに数値が付く。ステータスが+されやすい +特殊能力 名前 材料1 材料2 許容量 特殊能力 緑色の粉 黒色の液体 1% 詳細・・・ 野手 投手 持続 尻上がり 盗塁○ テンポ○ ピボットマン クイック○ 代打○ 打球反応○ 流し打ち 回復○ 満塁男 ピンチ○ バント◎ 低め○ ヘッドスライディング2 闘志 レーザービーム フルカウント○ いぶし銀 奪三振 サヨナラ男 牽制○ ケガ○ ゲッツー崩し 内野安打○ 安定感 ムードメーカー ミート多用 変化球中心 慎重盗塁 三振 クイック△ ケガ△ 打たれ弱い エラー 負け運 チームプレイ△ 回復△ 盗塁△ ピンチ△ ムード△ 四球 短気 +強い特殊能力 名前 材料1 材料2 許容量 強い特殊能力 だいだい色の粉 白色の液体 3% 詳細・・・ 野手 投手 超特殊能力 超特殊能力 威圧感 威圧感 キャッチャー◎ キレ○ 内野安打◎ ジャイロボール アベレージヒッター リリース○ 怪我◎ ノビ○ ノビ◎ 広角打法 対強打者○ 対左投手◎ 球持ち○ 重い球 人気者 人気者 三振 ノビ△ ムード△ キレ△ チャンス△ 軽い球 対左投手△ 一発 スロースターター ランナー△ 寸前△ ピンチ△ +強、特殊能力について 超特殊は先に付いたので固定 どちらともマイナス能力がある為単純に使いまくればいいと言うわけではない。 同じ能力が出ても枠は埋まらない。 ○や△がある特殊能力のみ、結果が計算される。×-2、△-1、○+1、◎+2×もちに◎→消える。△に◎→○。ただし同じ特殊は上書きされる。○もちに○→変わらない。 特殊能力を付け過ぎると一覧表示(ステータス見れるとこ)がバグる。11個を超えたら出る。実害は無し。
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/60.html
いくら試してもパスが通らない選手、このページに乗せ忘れている5~7選手を見つけたらコメントに一言どうぞ。 現在の状況 下記の選手を一通り見てくだされば分かりますが、一応完成しています。 需要もそこそこあるようなので、後のシリーズ攻略wikiにも図々しく載せ続けるかもしれません。 もし載せ続けた場合、公式がまるっきり同じ仕事をしてくれるまで継承されていくと思われます。 注意点 ここのパスはパワポケ10限定。1~9には一切通りませんWii決定版には通る 現在の状況 注意点 パワポケ5凡田 水木 大神 イサム 馬井 諸星 パワポケ6山田投手 野手 青野 三船 村山 カビンダ ほるひす 漁火 智林五郎 智林昭雄 貴田 守田 ゆうま 奥野 落田 小杉投手 野手 倉刈 布具里 三谷 渡辺 中田 パワポケ7湯田○投手 野手 台場○ 有田○ 白石○ 野丸○ 森盛○ レッド投手 野手 ブルー イエロー グリーン オレンジ ブラウン パープル シルバー パワポケダッシュむだ あけち はしば はるかわ ひなとり めもり にのみや おの さいば さくら パワポケ9(パスは9のものだが、全て8登場の選手)本田○ 林○ 石中○ パワポケ10公式(サイト削除対策用)ブルー ブラック グリーン イエロー ブラウン オレンジ レッド 二宮 芽森 才場さくら 明智 小野 一堂 徳川(投手) 徳川(捕手) 皇 羽柴 晴川 パワポケ5 凡田 ウグイス設定済 ぞつお ぐぼわ るおぐ らにて にごあ こしお でぎぐ まさえ をべび ずうや くぞこ にるし もげへ せむだ いざぶ くむの すはつ さ 水木 ウグイス設定済 ぞざむ てをす んざぐ らにつ ゆごあ やけき んぜふ でむじ はてえ ぜつき なえべ がさじ さくこ けぐま ゆこご じあ 大神 ウグイス設定済 能力値が高すぎたため能力が下げられている(球速-1) ぞつお ぐぬぞ ちここ づはわ るらぶ びぜひ こねつ ぎわひ てひで むみだ めてつ らべま まぶぬ こどわ ひだら ぼぎさ やかつ し イサム ウグイス設定済 ぞくつ てつす ぎおぐ らにつ ゆごゆ よのぎ ふざだ ねげぎ くどま ぞさき こふゆ なぢび うぼせ うこご 馬井 ウグイス設定済 ぞざむ てをす でざぐ らけろ らぢで ろげげ たはせ でわぞ ぎまど らげお らすわ しでび ちぜゆ こんの るぢ 諸星 ウグイス設定済 ぞけま てつだ げぜあ えだが るずき ええざ さきで けふぶ ぢやせ かめそ のすゆ にえぬ ちぜゆ こるの るに パワポケ6 山田 投手 ウグイス設定済 ぞつお ぐぬゆ せじぐ らはか こてあ たがお でぎぐ まさげ どえば ずうじ ぶでよ ぜであ るてほ ひぶけ そおみ ああひ まど 野手 ウグイス設定済 ぞざむ てをす ぎざぐ らちも ぼどあ たがお でぎべ をゆほ ごどど れげぼ さすを ちでび そばあ ざなお ひに 青野 ウグイス設定済 ぞざむ てえす んざぐ らけば いぜで のぶき ひごぞ おうつ ぎどご のげぼ のばつ にそぢ そづあ ざなに ぎぢむ ご 三船 ウグイス設定済 ぞけま ぐつだ ひぜあ ざだげ るすさ はばき たへう やうず てでで るみう るわつ にゆが へぐご け 村山 ウグイス設定済 ぞけま てつだ はぜあ ずいね るらぶ ぎべび にはせ でわく をどて べげす えすぐ にかが ちぜゆ こじほ るや カビンダ ウグイス設定済 ぞざむ てすす ひざび べどじ やごゆ ぶいて ぜすぐ ぢるつ つばび ずげじ こぼし けんぬ そぜあ ざなに ぎれも ご ほるひす ウグイス設定済 ぞざむ てすす んつぐ らけつ ゆまま だをひ ばげぐ ぢるね がもど ずめか ぢたぢ にぎじ むゆで こけへ め 漁火 ウグイス設定済 ぞざむ てけす んをぐ らちつ ゆどあ ぢばれ さちぐ ぢるめ どばど ずげじ めすし ちんぬ そぜあ ざなす るに 智林五郎 ウグイス設定済 ふざつ てをす ぎおぐ らはも ぼてあ じほに ぎをみ れまぶ ほおぜ そほた ほれら すざぼ けゆみ いわた はさく くさば かつむ さむて 智林昭雄 ウグイス設定済 ふざつ てつす ひざぐ べてば ちごあ じほに ぎをみ えぶわ ぢつげ づだめ ののい ぶさぬ ふぎげ ほてず んるく くさば かつむ さかて 貴田 ウグイス設定済 ぞざさ てけま ぢじだ をべみ いさす をこじ さだら たらあ へぎな くぐざ あんち ぼぬゆ ぜぼせ かむひ なけぎ ねほぎ ばちち げれみ ぎらじ かだら 守田 ウグイス設定済 ぞざむ てつお あぼで ねみは びぜめ ぎだす まくね ばおぼ ざよぬ ぞゆに あびね さをご ごみい ぢごた せおも あぎし ゆうま ウグイス設定済 ぞくつ てえす んつぐ らはか こぬみ おまゆ でねあ うくこ ごであ でをぼ ぢこし はさべ むゆで こつぶ め 奥野 ウグイス設定済 ぞざさ てけま ぢすば にれみ ぜぐが はこれ ぶひむ にじで ただじ くそを あんせ れたや ぜぼせ ちぼく はちぼ のほで ぜがね そどぶ あのみ ぢつけ 落田 ウグイス設定済 ぞけま てつだ きぜあ がのだ るでで ごびべ おわめ せきら ぶひち ひつぐ でどざ にあび うげぢ ぶ 小杉 投手 ウグイス設定済 ぞつお ぐぬぞ うこぐ らはず しごあ やまみ さゆみ まあげ はずぜ がかす ぢつこ にぶま しちぞ るどわ しだぎ ぼぎに やろざ ま 野手 ウグイス設定済 ぞざむ てをす でざぐ らにめ ぐごあ やまみ さゆぐ にむね だをず ぬるぢ ごこが るでふ ぢるら こじぞ ぐでこ ご 倉刈 ウグイス設定済 ぞざむ てをす でおぐ がどぢ れてあ れびふ るひぞ にもせ どどら すいぬ ふばゆ にじび わぼあ をぐま つおゆ ぜあ 布具里 ウグイス設定済 ふけお てしま ぢれで くへみ いさす をこで んるれ でぞど ろだめ ろにば のいざ さざも みげだ ぬちえ したは ねむの らそら びつら ぢ 三谷 ウグイス設定済 ぞけま てつだ げぬど れやび るづき だえな できあ けがよ ぶべせ きおよ すをお ぢほつ づぼへ かすま た 渡辺 ウグイス設定済 ぞぎま ぐやだ ぶぜあ がのだ るずあ ぞぐぐ にへせ めねこ ごらさ でみぐ ぜやつ にしよ おむれ 中田 ウグイス設定済 ぞぎま てやだ ぶぜあ ちでぎ るまぎ ふびべ おきひ つぞぶ ぶぜせ でよむ こづせ まあへ ぢぎれ パワポケ7 湯田○ 投手 ウグイス設定済 ふぎお てした にいえ くすを びうれ けぢお でぎづ べるわ そぐぬ ぬるあ じねじ うろさ いほの にむも いねつ やぎの なろる さ 野手 ウグイス設定済 ぞけま てやだ ぶそど すねむ そたで じいね でばぎ がちじ ぶをけ んそよ ふちざ にろけ つごや 台場○ ウグイス設定済 ふざぎ てえす でざぐ らけて にまあ れどづ るくふ じるぞ ねぬぬ どんの もめび ふむま みもる こじぞ ぎこご すた 有田○ ウグイス設定済 ふざぎ てをお あぼぎ もじを きんた ふおに らくね びをこ がふふ ふにべ ぜべき さやど かぎげ ひじら ろゆへ ねぎん んて 白石○ ウグイス設定済 ふぎお ゆへお あじで もずに ええぜ もじま たくづ わぐじ ぼせま すどく ごたび はよそ るわさ ぐじぞ ぎこゆ こた 野丸○ ウグイス設定済 ふぎお ゆへす んざぐ らけず しどあ こちが ぶよべ へぐへ はせず れぐな しごわ まぞこ だすゆ こじぞ ぎこご おや 森盛○ ウグイス設定済 ふざぎ てをす んざぐ らはう びごあ やくず さぶべ へこぬ どせず れみち しごも ぼぎぼ へぬあ ぐじむ ろおあ みた レッド 投手 ウグイス設定不可 ぞぐた ぐぬぞ うれぐ らちら ろどせ ろゆく だふみ へむを にろさ まべつ ぬへな がめね るづへ がふた ろぎも らるす 10の公式パスより能力が低い(-5km/h) 野手 ウグイス設定不可 ろざね はやだ ぶぜあ がだえ るじが ざなく しねく にたで のまぎ なうか にらざ れちこ ブルー ウグイス設定不可 ろざね はけわ むおび ずゆさ るじえ けちね しねう やほん くまぎ うげう ぼたつ にあび べそあ てよご イエロー ウグイス設定不可 ろざを はけろ さざぐ らにつ ゆごゆ よんだ じごぐ あぶざ ろずほ ずぼも じひめ ぬのが づろた こべじ た グリーン ウグイス設定不可 ろざを はけろ さざぐ らけえ へどせ うめい ざへみ でせめ ぎづて ずわぼ れぎに ぬむじ づろた こでふ た オレンジ ウグイス設定不可 ろざを はけろ さざぐ らけす わまゆ をやて ぜやぐ おるつ けざば ずぜじ らひぢ なるが づろた こにふ た ブラウン ウグイス設定不可 ぞぐま ぐぬぞ うれぐ らはば いごせ しぢち くへぐ まるめ はずび べどあ がへず ぞじせ せせぼ ぎふた ろべぼ れちす パープル ウグイス設定不可 ろざを ばけろ さをぐ らはべ のごせ ねちを よひぐ ぢむみ ひざん ずわす のんく ぜさび むわで ぐあふ た シルバー ウグイス設定不可 ぞぐま ぐぬわ んれぐ らちせ おどゆ へたの すごか ささぞ けづび ずうあ なばら ぬむす るぎば がふた ろぎも じるす パワポケダッシュ 一部の選手は10公式でも配布されているが、細部に違いが見られる。 むだ ウグイス設定不可 ぞぐあ ぐきか るぞば ざよに へめて じどあ わらら げのそ くぎあ たほみ ぬべら いむま だそん たがた んおし おゆび あけち ウグイス設定不可 ろもお ぐけわ むつぐ らちふ れべら だてく はねせ にもえ ねずぞ へへお るんつ だでへ おごこ はしば ウグイス設定不可 ろざや もけか るざこ じてび げぼで だべく わえぐ にむね どどざ ぬそや しぎね ぜむさ むわで ぐざが じ はるかわ ウグイス設定不可 ろつさ てつだ けぜず でのご むさせ びちよ ぢはち あろう ずきず がたえ いわゆ にぎが すゆな み ひなとり ウグイス設定不可 ぞぐま ぐがゆ んんな じてば ぜよじ ふのめ けこた ぐおし るぬぬ いおす じねず ぎまを なげあ よくの ぢづぼ けての ぜそむ じぼぞ ぼ めもり ウグイス設定不可 ろもお てけか むつぐ らちめ ぐどま ぐをあ げおぐ でむで ぼのる ぬだぼ ろほよ はぎが かもに こせて にのみや ウグイス設定不可 ろざを ねすだ はぜあ るみろ ささゆ ばざな ぢをざ あもぼ だどじ めびめ のふつ にぞが ねそせ へてて おの ウグイス設定済み ぞちつ てえす んざぐ らはゆ つずこ ざいあ やねな のぞば れづぐ もうぬ さんゆ いでか らけず ぐ さいば ウグイス設定不可 ぞぐた ぐぼも さおな じてば かぎぶ ろぞぢ ながみ まほご おまぜ べどや べらめ こさぢ みよの れもわ ざおぢ もるべ ろど さくら ウグイス設定不可 ろざや だつだ ひぜあ うはを だぜせ ぐにて ゆおね かびま ぶべあ えめぜ じせつ けろち づこえ な パワポケ9(パスは9のものだが、全て8登場の選手) 本田○ ウグイス設定済 ぼおむ パわろ えげぺ もめが ぶくれ ふおめ ぢせき ねぬこ すうわ ふにや ポみぺ ほあん まごお ねくこ つさぺ やれへ きけつ わへパ 林○ ウグイス設定済 ぼらつ パぎそ えおぐ らずた だパま なさぐ しつみ ずプせ ずほね なぐら かぎき をむく むもた らてら や 石中○ ウグイス設定済 ぼらつ パわろ えはで きみど じのこ かだお でせみ ぐぬこ うふす げつし せでず よこぶ ぬうざ つひひ ちさざ じププ パワポケ10公式(サイト削除対策用) ブルー ろざね はけわ むおぐ らにわ すごせ したい つざみ しるら ちめぶ のわあ よなし はむじ むわで ぐまじ た ブラック ろざお だつだ えぜど めもよ るじえ ぎゆの やねか ぎわお ずてひ ばまだ げごわ やみが だらせ こじろ ゆころ ぼた グリーン ろざを はけろ さざぐ らをれ ふてせ うめい ざへみ でせめ ぎづて ずもら やぎに ぬむじ づろに こあま イエロー ろざを はけろ さざぐ らはは どごゆ よんだ じごぐ あぶざ ろずほ ずもも こひめ ぬのが づろた こづべ た ブラウン ぞぐま ぐぬぞ うれな ずけや めてせ しぢち くへぐ まるめ はずび べめゆ がへず ぞじせ せいぎ ぜべべ でえそ れざす オレンジ ろざを はけろ さざぐ らけぎ むまゆ をやて ぜやぐ おるつ けざば ずそふ じひぢ なるが づろた こおじ た レッド ぞぐた ぐぬぞ うれろ べてば ぜどせ ろゆく だふみ へむを にもぶ づかお ぬばな がめね るづい たやた んおぢ もさぞ みて 二宮 かんお てつや でざぐ らはな づぐで がはふ れせづ どさろ ぜぬい ぬみに ほやに いさべ づろた こぜば じ 芽森 ろつさ てけか むつぐ らけひ ぶぜで のせず ぶゆろ でもで ぼてら らいふ よそわ にぎが ねそあ あせて 才場さくら ろざお だつだ ひぜあ るぬぢ るぼぶ きおす おどめ いげす ぶどち ひまね さんき たでか らみん な 明智 ろつさ ぐけわ むつぐ らけよ げどあ こげつ ぎちぐ ぢむぼ えぬぬ がまけ ぬふわ にぞが ねそあ たみて 小野 ろざお けつだ べそど まのる るこむ すおた すどぶ けのご ぶぜせ にぜぬ さんゆ いでか らそん ぐ 一堂 ろざお けすだ きぜあ うはを さらせ てこげ ぢどあ んくず ぶをち きさび がんを にろち づにせ て 徳川(投手) ぞぐま ぐがぐ るざな じてば ぐぜや もぐぢ めいす ぐおな ろどふ くまめ あほよ ざてど てのせ でむた ぬおぢ もさみ ぎど 徳川(捕手) ろざお けけか さざぐ らちづ なよで がでご ぎうろ ぢせゆ ぶてら めぞが びべつ にれび がぼに にるて 皇 ぞぐあ ぐきわ ぶほや をまを きいで べこす るがを ぎいき ゆびま るけぼ がしあ しのお めみぬ つうず さづそ おまえ そかさ のもみ ざく 羽柴 ろざお もつだ べぜき つくげ るやる さべづ ぼをん にけね どきま すめへ みぬし はるが むわた こくじ じ 晴川 ろつさ てつだ はぜあ うみつ るこさ すばづ ぢをち あろう ずきま じべう よえぢ いさべ づろた こでや じ
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基礎能力野手投手能力 投手野手能力 練習グレードアップ 回数ボーナス アイテム幸せ草効果 写真集 パワビタD、スーパーパワビタD イタチ人形 基礎能力 全操作マニュアルのときの初期能力 野手 フルダケ、ロックオンでも変化なし 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 G1 F25 F5 F4 F5 F5 投手能力 今作は中盤まで投手固定なため、正規ポジションになるまでは下記の投手能力を保有している 球速 コントロール スタミナ 変化球 135 F100 E40 チェンジアップ2 カーブ2 投手 設定で選択した変化球の中からランダムで1球種取得 ナゲルダケでも変化なしストレートは球速+5 球速 コントロール スタミナ 変化球 130 G90 F15 なし 野手能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 E6 E65 D8 D9 D8 D8 練習 グレードアップ サクセスが進行すると、4つあるうちの練習を1つグレードアップさせることができる。 今回は2回しか機会がないが、定期イベントとして必ず発生する。 夏7/30 秋1/30 回数ボーナス 練習 効果 回数ボーナス 5 10 15 20 25 30 35 40 50 60 火の輪くぐりノコギリコンベアランニング 筋力+4、体力+3筋力+5、技術・体力+2 筋力・技術+2 +4 +8 +10 +15 +20 野:パワー+7投:スタミナ+10 筋力・技術+25 +25 野:パワー+10投:球速+2 ハンマー素振り滝登り 筋力+7筋力+9、器用+3 筋力+5 +10 +15 +15 +20 +25 野:パワー+7投:球速+1 筋力+30 +30 野:パワー+7投: ギブスピッチング鉄球よけ 技術+7筋力+3、技術+9 技術+5 +10 +15 +15 +20 +25 野:守備力+1投:コントロール+10 技術+30 + + 球乗りジャグリング桶持ち杭飛び 器用+7技術+3、器用+9 器用+5 +10 +15 +15 +20 +25 野:耐エラー+1投:器用+40 器用+30 + + 主人公が少年野球の投手としてストーリーが進む関係で、投手と野手の練習が統合された。それに伴い13までの「すばやさ」「変化球」は「器用」へ統合された。(扱いは変わらず、野手は器用で走力を上げ、投手は器用で変化球を上げるようになっている) パワポケ13では体力系の価値が低めだったが、様々な恩恵を新たに得られるようになって大幅に改善された。普通に40回こなしても他の3種と比べて損にはならない(その分器用が手に入りにくくなるが) 野手の技術系と器用系は35回のボーナスが変わっているので注意 練習50回目でもポイントボーナスがある(+40?) 練習60回目でもポイントボーナス or 能力+1 アイテム 幸せ草効果 効果は複数同時に得られる事もある。 基本的にプラスの効果が得られる。 以下確認出来た効果 やる気+1~5 体力+13~36 体力最大値+1~10 筋力/技術/器用+6~26 筋力+7 技術+7 器用+9 ←一桁ずつ全て? 特殊能力 『安定感』『ケガ○』『人気者』『バント○』『ジャイロボール』 『流し打ち』『満塁男』『連打○』『対左投手』『プルヒッター』 『盗塁○』』『サブポジ○』『チャンス○』『固め打ち』『内野安打○』 『ムードメーカー』『サヨナラ男』『天然芝○』『レーザービーム』『積極守備』「ピボットマン」『センス○』 写真集 効果:やる気+3 ガッツ+20 ストレス-? 試合で勝てないときに役に立つかも パワビタD、スーパーパワビタD 言わずと知れた体力が回復できる便利アイテム。 イタチ人形 いつも通り、悪い効果をもたらす。 効果 詳細 備考 成功率減少 持っている限り成功率-1% 目が光る 体力最大値-2、ガッツ-5 何が起こったんだろう 体力+15、体力最大値-3 なんだ、気のせいか アイテム爆発、消滅 また怪奇現象か? 知らないもの パワビタD、スーパーパワビタD、野球凡人伝、しあわせ草のうち、ランダムで一つ入手 父さんが置いたのかな
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佐瀬みなこ 彼女になるまで ランダム「なんだったんだ・・・?」 条件・選択肢 結果 備考 体力-2 タフ+1 血の気+2 必須イベではない うろつき〔コンビニ〕「こんなところにコンビニが」 条件・選択肢 結果 備考 タフ+2 血の気+2 条件/ランダム「あ、このあいだの・・・」 条件・選択肢 結果 備考 「こんなところにコンビニが」発生済み 体力-5 やる気+1 タフ+2 血の気+4 みなこ+6 条件/うろつき〔コンビニ〕「この間の約束」 条件・選択肢 結果 備考 「あ、このあいだの・・・」発生済み 体力+10 タフ+5 血の気+2 みなこ好感度+6 条件/ランダム「免許を拾う」 条件・選択肢 結果 備考 「この間の約束」発生済み タフ+2 世間評価+2 血の気+2 条件/うろつき〔コンビニ〕「ペンギンのキーホルダー」 条件・選択肢 結果 備考 「免許を拾う」発生済み 体力+10 タフ+5 世間評価+2 血の気+2 みなこ好感度+9 条件/ランダム「みなこふられる」 条件・選択肢 結果 備考 「ペンギンのキーホルダー」発生済み タフ+2 血の気+2 みなこ好感度+9 条件/うろつき〔コンビニ〕「年上はいや?」 条件・選択肢 結果 備考 「みなこふられる」発生済み 体力+15 タフ+7 みなこ好感度+9 『ケガ○』 みなこが彼女になるプロフィールNo30登録 デートイベント(コンビニうろつき) 電話コマンド 条件・選択肢 結果 備考 やる気+1? 血の気+2 みなこ好感度+3 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 同時季に2回以上同じ場所に行く 体力+20 やる気+0~2 仲間評価-1 血の気-2 みなこ好感度+3~5 フラワーセンター(10/1~12/4)(4/1~6/4) 条件・選択肢 結果 備考 秋季 体力+20 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 春季 体力+20 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+9 花が大好き 映画館(10/1~3/4) 条件・選択肢 結果 備考 秋季 体力+25 やる気-2 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 冬季 体力+20 やる気-1 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 ほんとは見たくない? ショッピング(10/1~12/4)(4/1~6/4) 条件・選択肢 結果 備考 秋季 体力+20 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 『センス×』 ペンギン印の帽子 春季 体力+15 やる気+2 タフ+2 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 荷物持ち カラオケ(1/1~3/4) 条件・選択肢 結果 備考 冬季 体力+15 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 デュエット ゲームセンター(1/1~3/4) 条件・選択肢 結果 備考 冬季 体力+20 やる気+? 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 両替機 ドライブ(1/1~6/4) 条件・選択肢 結果 備考 冬季 体力+20 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 春季 体力+20 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+9 イギリス 水族館(4/1~9/4) 条件・選択肢 結果 備考 春季 体力+20 やる気+3 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 刺身が食べたい 夏季 体力+20 やる気+3 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 ペンギン 海(7/1~) 条件・選択肢 結果 備考 夏季 体力+20 やる気+2 仲間評価-1 血の気+12 みなこ好感度+6 水着 野球観戦(7/1~) 条件・選択肢 結果 備考 夏季 体力+20 やる気+3 仲間評価-1 血の気+2 みなこ好感度+6 定期イベント 12月4週コマンド前「誕生日」 条件・選択肢 結果 備考 やる気+2 タフ+5 みなこ好感度+6 1月1週コマンド前「元旦」 条件・選択肢 結果 備考 A:能力を上げたい 全経験点+○ みなこ好感度+6 B:体調を良くしたい 体力+○ タフ+○ 血の気-○ みなこ好感度+6 2月2週コマンド前「バレンタイン」 条件・選択肢 結果 備考 タフ+2 血の気+2 みなこ好感度+6 5月4週コマンド後「将来の夢」 条件・選択肢 結果 備考 好感度50以上? 体力+10 仲間評価-1 みなこ好感度+9 6月3週コマンド前「誕生日(ペンギンマークのパンツ)」 条件・選択肢 結果 備考 好感度49以下 筋力+39 技術+12 素早さ+12 絶好調 好感度70?-89以下 筋力+53 技術+36 素早さ+36 やる気+3 野手『体当たり』投手『回復○』 絶好調・普通 好感度90以上 筋力+60 技術+48 素早さ+48 やる気+3 野手『体当たり』『広角打法』投手『回復○』『シンカー+1』 絶好調/好感度MAX 8月3週コマンド後「みなこからの手紙」 条件・選択肢 結果 備考 「将来の夢」発生済み A:空港にひきとめに行く 『センス○』『安定感』 アルバムNo32登録 B:試合のほうが大切だ! 勝利 世間評価90↑ + みなこ好感度50↑ アルバムNo31登録 勝利 世間評価90↓ or みなこ好感度50↓ アルバムNo30登録 敗北 ― ―